Come funziona un compressore d'aria a due stadi
Quali sono le principali differenze tra gli anime negli anni '90 e negli anni 2000 in termini di tecnologia utilizzata (come due, tre, ecc.)?
4- Penso che questa domanda potrebbe essere un po 'troppo ampia o basata sulle opinioni, ma sono davvero curioso di saperlo, quindi non ho ancora votato per chiuderla.
- "su due" contro "su tre" è meno una questione di tecnologia e più una questione di budget. L'ovvio grande cambiamento nella parte tecnologica delle cose è il passaggio verso la CG iniziato nei primi anni 2000, immagino. Forse qualcuno può scrivere una buona risposta a riguardo.
- Sì, sono d'accordo con la sensazione che non c'è davvero alcuna differenza nella tecnologia tra "a due" e "a tre". Cosa sono "a due" e "a tre" ?.
- Mi aspetterei che la tecnologia avanzi lentamente e solo forse qualche salto occasionale qua e là. Ma non c'è motivo per cui un simile salto tecnologico dovrebbe avvenire esattamente all'inizio del decennio. C'è qualche motivo per cui gli anni '90 contro gli anni 2000?
Questa è una domanda abbastanza difficile a cui rispondere, poiché la maggior parte dei cambiamenti non si applicava solo agli Anime, ma a come i film, le serie e persino le pubblicità nel loro insieme e il modo in cui sono stati realizzati.
È comunque un periodo di tempo interessante che hai scelto, considerando la crisi economica degli anni '90, da cui hanno iniziato a riprendersi solo nel 92
Un crollo delle entrate pubblicitarie, la diminuzione dei tassi di natalità e la popolarità di forme alternative di intrattenimento come i videogiochi e i telefoni cellulari hanno portato a un rallentamento delle valutazioni in prima serata ea un calo del numero di anime dal picco nel 2006 ... ... L'industria degli anime giapponese è a un punto di svolta. - Nippon, 2013
Ascesa dell'animazione 3D e CGI
Tuttavia l'animazione 3D esisteva già intorno agli anni '40. Aveva un "detto" scoppiare anno 1991. Man mano che sempre più studi iniziarono ad adattare la tecnologia, possiamo lentamente vederla sostituire le tecniche di animazione più vecchie e tradizionali negli anni '90 e all'inizio dei millenni.
A causa di questi cambiamenti, ci sono stati anche progressi significativi nel campo. Come la svolta del 2000 nel catturare il campo di riflettanza sul volto umano, essendo la svolta finale per rendere gli attori simili al digitale, o il motion capture del 2001, il fotorealismo e la valle misteriosa.
L'ultimo dei quali è stato applicato al Final Fantasy giapponese-americano del 2001: The Spirits Within, che è stato il primo lungometraggio animato al computer fotorealistico e rimane il film ispirato ai videogiochi più costoso di tutti i tempi.
Oltre a ottenere un primo nell'animazione fotorealistica al computer, il Giappone può anche rivendicare il titolo di primo nell'utilizzo dell'animazione cel-shading, con Appleseed.
"Uso innovativo di software di animazione out-of-the-box per creare effetti in stile hollywoodiano con una piccola frazione dei budget di Hollywood."
Mark Schilling, The Japanese times &
Toshio Suzuki, presidente dello Studio Ghibli
Morte dell'animazione tradizionale
Animazione tradizionale, nota anche come animazioni disegnate a mano o animazione cel.
Durante gli anni '90, quando sempre più studi iniziarono ad adattare l'animazione digitalizzata, l'arte dell'animazione tradizionale iniziò lentamente a estinguersi. Alcuni studi si sono tuffati direttamente nel profondo, lasciandosi alle spalle l'animazione tradizionale quasi immediatamente, mentre altri hanno iniziato mescolando il modo digitale e tradizionale.
Ciò sarebbe continuato fino a quando FujiFilm, una delle principali società di produzione di cel, ha annunciato che avrebbe interrotto la produzione di cel, provocando un panico nel settore, accelerando il passaggio ai processi digitali
Intorno all'inizio degli anni 2000 la maggior parte degli studi ha lasciato l'animazione tradizionale per l'animazione digitale più moderna.
C'era tuttavia 1 eccezione a questo, Sazae-san. Ma anche se è stato l'unico sopravvissuto, hanno anche ceduto all'età moderna nel 2013. Quando anche loro hanno detto addio alla cel animation.
"È la cultura del Giappone. Vogliamo continuare a produrre vernici anche se questo riduce i nostri profitti". Taiy Shikisai testa Shigeji Kitamura
http://www.nippon.com/en/features/h00043/
inizio della svolta degli anni '90 animazione facciale Storicamente parlando, i primi tutorial SIGGRAPH sullo stato dell'arte nell'animazione facciale nel 1989 e nel 1990 si sono rivelati un punto di svolta nel campo riunendo e consolidando molteplici elementi di ricerca e suscitando interesse tra un certo numero di ricercatori https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation
2- Animazione 3D negli anni '40? Prima del primo computer? Immagino sia un errore di battitura visto che in seguito ti riferisci agli anni '90 ...
- @YetAnotherRandomUser 1940's non è un errore di battitura. Non sono sicuro a cosa ti riferisci con il primo computer, ma ci sono stati computer prima del 1940. Un buon esempio sarebbe lo Z1 del 1936 e del 1938