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Perché Charizard non è un tipo di drago - BulbaTube

Dopo aver letto questa recensione su Digimon:

Mentre la base generale delle relazioni tra i bambini dello spettacolo ei loro compagni digitali è rimasta costante nel corso della serie, quasi tutto il resto ha attraversato molti rifacimenti.

Alcune stagioni presenta sette visitatori umani a DigiWorld; altri, solo tre. Nei primi episodi, i ragazzi non posso tornare a casa; le storie successive mostrano un nuovo cast di giovani viaggiare senza sforzo tra i due mondi. E mentre nella maggior parte delle storie ogni bambino ha il suo assistente Digimon specializzato, una stagione completa di episodi in primo piano esseri umani che potrebbero trasformarsi in esseri digitali piuttosto che semplicemente evocarli per le battaglie.

I giovani troveranno sicuramente questa mancanza di continuità confusa, ei genitori potrebbero essere cauti nell'introdurre i loro figli a un altro conglomerato di marketing che cerca di rivaleggiare con i Pokemon. (Digimon vanta un assortimento simile di videogiochi tie-in, figurine, animali domestici virtuali e altri giocattoli.) E vale la pena notare che sebbene la violenza dello spettacolo sia per lo più appariscente, la varietà fantasy e le battaglie sono riservate agli esseri digitali, coloro che sono gravemente feriti si dissolvono in pezzi che si dice si raggruppino e si reincarnino in un secondo momento.

Titoli anime che hanno determinate regole come il sistema di combattimento di Pokemon, Bakugan, B-daman e Yu-Gi-Oh's Trading card Game. Con ogni stagione o Arc quegli anime cambiano il concetto e la partita, ma non le "regole nell'universo". Vedi Zoid per esempio, vediamo diversi titoli Zoid ma rimane comunque coerente con la regola secondo cui c'è un MC che ha uno Zoid come pilota Mech che combatte altri piloti Zoid. Yugioh battaglia con le carte. e Pokemon con il suo concetto di Devo prenderli tutti, combatti con altri allenatori e pokemon selvaggi e gareggia in un campionato.

Tuttavia in Digimon, al termine di una stagione / titolo, fanno questi Fai Overs negli scenari della storia e nella meccanica delle regole di battaglia.

per esempio, nella prima stagione di Digimon (Digimon Adventure 00) vediamo 7 Prescelti che sono stati trasportati nel mondo digitale. Lì incontrano i loro sette compagni Digimons (un partner per ciascuno).

La seconda stagione, continua la prima con i 2 veterani e 3 nuovi Digi-destinati. Niente di sbagliato poi ci lanciano in Frontier in cui gli Umani si trasformano in Digimons (come armatura) ed erano loro a combattere invece di digimon (stile Power Rangers).

Anche in Digimon Adventure e Digimon Xros Wars i "Prescelti" avevano difficoltà a tornare nel mondo reale, ma gli altri titoli possono attraversare facilmente i mondi, giusto?

È perché venivano chiamati "imbroglio" dei Pokemon? oppure è strategia di marketing perché, come i pokemon, vendono anche merci e carte collezionabili. Ci sono spiegazioni dettagliate per questo?

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  • il "make over" in Digimon non lo vedo così drastico come Kaiba che crea il suo gioco VR, Duke che costringe Yugi a giocare a Dungeon Dice Monsters, Kaiba che crea nuove regole per Battle City, il Sigillo di Orichalcos che consente 2 file di mostri, Capsule Monsters o l'ultimo Shadow Game tra Yami Yugi e Yami Bakura. l'unico vero cambiamento improvviso che ho visto in Digimon è stato Frontier, tuttavia Digi-Spirits potrebbe essere visto come la naturale progressione dalla fusione-digivolusione di Tamers
  • Questo parla della base "Per titolo" .. ogni volta che esce un nuovo titolo non segue le sue regole e continua a variare a differenza dei Pokemon che si attengono al suo "scopo".
  • Oltre alla serie Adventure, le altre serie Digimon come Tamers, Frontier, Savers, Xros Wars si svolgono in universi alternativi con le rispettive regole, tutto ciò che hanno in comune è il nome Digimon, quindi ovviamente non devono rispettare il regole dei loro predecessori sebbene siano tutti spettacoli di Digimon. Inoltre, lo scopo principale degli spettacoli sono l'amicizia, la battaglia e il trionfo sul male, tutti gli altri elementi shounen, non credo che si sia allontanato così tanto da quel percorso.
  • @AstralSea puoi postare questo come risposta Penso che tu abbia ragione

Non sono in grado di dare un'ottima risposta a questa domanda, ma farò del mio meglio. Come ho già detto nel mio commento, la serie Digimon viene riavviata ogni titolo ad eccezione della serie Adventure. La ragione di ciò è molto probabilmente dovuta al fatto che presentano un cast di invecchiamento invece di un tipo di spettacolo Sazae-san, in cui i personaggi non invecchiano mai, i Pokemon rientrano in questa categoria, quindi seguono Ash in giro per quasi 20 anni.

Dopo un po 'più di riflessione, c'è in realtà una spiegazione molto logica del motivo per cui Digimon è stato riavviato ogni volta, principalmente per mantenerlo divertente. Ad esempio, Pokemon ha mantenuto Ash a 10 quindi è relazionabile ai bambini di ogni generazione e quindi lo tiene in funzione per anni e anni, tuttavia il difetto è che Ash non può mai maturare oltre una certa misura. Presenta Ash in una nuova regione, racconta la stessa storia.

Nel caso di Digimon, è diverso, in ogni serie, appare un grande mondo che minaccia il male ei bambini crescono e maturano quasi adulti nel loro viaggio che attraversa l'intero mondo digitale, l'intera parte è importante perché significa che sono esaustivi, a differenza di Pokemon, che può semplicemente dare una nuova regione. Pertanto, se Taichi e il suo gruppo andassero in giro a sconfiggere il mondo minacciando il male in una nuova regione mentre invecchiano, quanto sarebbe terribilmente noioso e imbarazzante. Immagina un ventenne che salta in giro gridando: "Io e Agumon risolveremo questo problema con amicizia!"

Pertanto, per mantenere la serie Digimon interessante pur mantenendo la parte di un mondo che minaccia il male e un viaggio che copre il mondo intero ancora esistente e quindi attiri il suo pubblico, è necessaria l'innovazione, quindi viene riavviato.

Pertanto, con ogni serie, l'unica cosa che rimane la stessa è

  • Personaggio principale: lo stereotipo di Shounen dal sangue caldo
  • Il problema viene risolto attraverso l'amicizia e tutte quelle altre sciocchezze
  • Main Digimon è anche uno stereotipo di Shounen dal sangue caldo che segue gli ideali del personaggio principale

Ad ogni riavvio, viene creato un nuovo mito di creazione per lo spettacolo, quindi ogni serie presenta un mondo digitale diverso con le sue origini uniche. La parte di attraversamento tra i mondi negli spettacoli è in realtà fissa, la cosa principale è che hai bisogno di una chiave o un potere abbastanza grande sotto forma di un portale è richiesto per attraversare i mondi.

  • Avventura 01: portali
  • Avventura 02: D-3 Digivice + piattaforma digitale come un computer = Portale
  • Domatori: portali
  • Frontiera: treni + portali
  • Risparmiatori: portali
  • Xros Wars: Xros Loader + Power = Portal

La cosa su Frontier è diversa solo nella forma di avere Umani come Digimon invece, ma questa è molto probabilmente un'innovazione per lo spettacolo al fine di attirare un gruppo più ampio di pubblico, un trucco di mercato a buon mercato.

Un'altra cosa, il concetto di DigiDestined non è presente nelle altre serie, è solo in Adventure che questo concetto esiste come dispositivo di trama. I bambini dell'altra serie sono ancora indicati come tali principalmente solo in occidente. Pertanto, il punto è non pensare che gli altri personaggi principali siano "scelti" come Taichi e il suo gruppo. Sono solo un gruppo di bambini casuali in stile shounen che hanno avuto un incontro con i Digimon che ha cambiato per sempre le loro vite.

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  • Main character & Main Digimon: Stereotypical Hot-blooded Shounen Guy non ci avevo pensato prima, ma ha senso. Taichi e Agumon, e l'MC nelle guerre di Xros e il suo digimon Shoutmon hanno questa caratteristica.
  • Se non hai visto le altre serie, sono tutte così. Poi, maturano da ragazzini piagnucolosi a eroi seri, questo non può essere ripetuto con gli stessi personaggi, quindi riavviano la serie e raccontano la storia di nuovi ragazzini lamentosi.