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Perché il file Fantasia finale franchise di giochi di ruolo, anime, manga, ecc. contengono "Finale" nel titolo?

  • È che il concetto originale del primo gioco aveva lo scopo di rappresentare la fine di una storia? È derivato da contenuti nell'universo?
  • O è perché i creatori non avevano in programma di produrre più giochi e non si aspettavano che sarebbero stati desiderati sequel?
  • O l'inclusione della parola "finale" è stata scelta per una ragione del tutto assoluta?

Di recente ho letto questo articolo di Destructiod che spiega in dettaglio perché Sakaguchi ha deciso di chiamare il gioco Finale Fantasia.

L'articolo afferma che voleva usare l'abbreviazione "FF" perché rotola bene dalla lingua in giapponese.

Secondo Sakaguchi, la squadra voleva un titolo che avesse una semplice abbreviazione in alfabeto romano (FF) e una pronuncia giapponese abbreviata di quattro sillabe ("efu efu"). A causa dell'ambientazione e dello stile, "fantasy" è stata una scelta facile. Tuttavia, "Finale" non è stata la prima scelta dell'aggettivo.

Il nome proposto inizialmente era "Fighting Fantasy", ma era già stato preso da un gioco da tavolo. E così è, Fantasia finale.

"A dire il vero, eravamo con le spalle al muro quando stavamo sviluppando Fantasia finale, "Sakaguchi ha detto," ma in realtà, tutto ciò che è iniziato con una F sarebbe andato bene per il titolo. "

L'articolo di Destructoid si collega a un articolo di Famitsu (in giapponese) in cui Sakaguchi dice questo. L'articolo è datato 24 maggio 2015.

L'articolo prosegue spiegando che il compositore di FF Nobuo Uematsu conferma la storia di "La finale implica che potrebbe essere stata l'ultima partita", ma quella era in un articolo di Wired di sei anni fa.

Ciò non confuta la teoria originale che "Finale" fosse l'ultima. Ma è interessante che Sakaguchi non sembri preoccupato di ciò che significava la prima "F", ma non ha mai negato la teoria secondo cui l'hanno resa "Finale" perché intendeva smettere se il gioco non avesse avuto successo.

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  • 1 Anche l'altra risposta è stata molto buona, ma questa copre sia l'aspetto del canto del cigno sia l'aspetto dell'allitterazione con un collegamento nell'articolo Destructoid all'articolo della rivista di giochi giapponese Famitsu che cita il discorso principale di Sakaguchi alla Ritsumeikan University. Lavoro eccellente.

Hironobu Sakaguchi, designer di Square (la società che ha sviluppato Fantasia finale), stava essenzialmente creando quello che vedeva come un'opera magnum. Dopo la sua mancanza di successo con i precedenti titoli Square (quasi portandola alla bancarotta), questo era il suo finale tenta di vivere il suo fantasia di sviluppare giochi.

Da Wikipedia:

Sebbene spesso attribuito alla società presumibilmente in bancarotta, Sakaguchi ha spiegato che il gioco è stato il suo ultimo sforzo personale nel settore dei giochi e che il suo titolo, Fantasia finale, derivava dai suoi sentimenti in quel momento; se il gioco non fosse stato venduto bene, avrebbe lasciato l'attività e sarebbe tornato all'università.

Wikipedia attribuisce questo a un altro articolo, con una citazione diretta:

"Il nome" Final Fantasy "era una dimostrazione della mia sensazione che, se non si fosse venduto, avrei lasciato l'industria dei giochi e sarei tornato all'università. Avrei dovuto ripetere un anno, quindi non avrei avuto amici: era davvero una situazione "finale". "

- Hironobu Sakaguchi

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  • 12 E che ultimo tentativo è stato. Ha generato molti sequel. L'ironia.