Anonim

PERCHÉ GLI SCIOCCHI SI INNAMORANO

Al giorno d'oggi, NTSC non è più così rilevante da quando il Giappone ha messo fine alla televisione analogica quasi un decennio fa. Ma per la maggior parte della storia dell'industria degli anime, è così che è stata trasmessa.

Poi mi sembra davvero strano che il film sia stato girato a 24 fps. Per preparare il video a 24 fps per la trasmissione NTSC, è necessario eseguire il pull down 3: 2, il che si traduce in fotogrammi interlacciati e modifiche nella temporizzazione dei fotogrammi.

Perché invece non è stato prodotto a 30 fps, che si adatta molto meglio a NTSC? Sicuramente tutto quell'intreccio non può essere buono?

Le modalità di animazione di base dovrebbero rimanere le stesse, le riprese in coppia (12 cels al secondo) possono essere facilmente gestite come riprese in coppia (15 cps) o tre (10 cps) a 30 fps e le riprese in tre (8 cps) sono facilmente tre (10 cps) o quattro (7,5 cps)

Qual è il motivo tecnico per scegliere un frame rate di animazione che non corrisponde al frame rate televisivo?

Per favore, non si tratta di essere animato a 24 fps, si tratta del film sparare a 24 fps

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Non è davvero questione di essere girato in un film, ma piuttosto di come funziona la tua tipica TV.

Questo video ti dà una piccola spiegazione del perché NTSC funziona a ~ 30 fps (PAL è 25 fps in confronto). Anche se questo è per NA NTSC, questo è ancora generalmente applicabile ai televisori giapponesi.

Nell'era in cui la TV analogica è deprecata (rimuove solo alcune barriere tecniche, consente una maggiore larghezza di banda), il frame rate utilizzato nei sistemi video analogici è ancora utilizzato e incorporato negli standard DTV e HDTV. Per il formato 1080i interlacciato, ogni fotogramma è composto da due campi, ciascuno visualizzato ogni 60 ° di secondo con un fotogramma completo visualizzato ogni 30 ° di secondo, utilizzando una frequenza fotogrammi NTSC ~ 30 fps. In alternativa, con il formato a scansione progressiva (720p / 1080p) viene visualizzato due volte ogni 30 secondi.

La programmazione televisiva (almeno con lo standard NTSC) viene trasmessa a 30 fps (in realtà 29,97 fps), perché tradizionalmente i televisori erano a 60 Hz e visualizzerebbero 30 fps in un formato interlacciato, il che significa che in un ciclo, questi set disegnerebbero metà delle linee dell'immagine, quindi intrecciano le linee mancanti. Quindi 60 Hz diviso per 2 cicli per frame equivalgono a ~ 30 fps.

La riproduzione di contenuti cinematografici (24 fps) ha alcune stranezze su una TV standard a 60 Hz, dopotutto come faresti a dividere i 24 fotogrammi in 60 Hz? L'industria televisiva ha chiamato questa cosa un pulldown 3: 2 che essenzialmente userebbe 3 cicli per un frame e due per il frame successivo. Questo viene fatto per calzare 24 fotogrammi in 60 slot e produce un jitter innaturale che di solito passa inosservato a un occhio inesperto.

L'anime, in generale, viene eseguito a 24 fps e 3: 2 pulldown a 30 fps. Effettivamente fare animazioni a 24 disegni al secondo è molto costoso e generalmente inefficiente. La maggior parte delle animazioni di alta qualità è animata a 12 fps / 8 fps (a seconda che sia in primo piano o sullo sfondo) o da 2/3. Ciò significa che ci sono 12 (o 8) disegni al secondo, ciascuno tenuto per 2 (o 3) fotogrammi per ottenere 24 fps. L'anime prende una scorciatoia per motivi di lavoro e budget e la maggior parte delle scene in primo piano sono animate da 3/4 (a volte 2 a seconda della quantità di azione). L'anime CGI d'altra parte è tutta un'altra bestia e meglio lasciarlo per un altro argomento per un'altra volta.

La maggior parte dei filmati a 30 fps che vedi sono telecine e realizzati da un master a 24 fps (cioè non tipicamente girati a 30 fps). Quindi su 15 fotogrammi (su 30) noterai che per ogni 5 fotogrammi, ci sono 2 fotogrammi interlacciati.

Lo standard a 24 fps era il numero più piccolo facilmente divisibile per 2, 3, 4, 6 e 8, il che ha permesso agli editori di trovare rapidamente dove eseguire i tagli, il che si è rivelato molto conveniente dal punto di vista della produzione.

Ci sono rari casi in cui l'animazione è disponibile in 1 ma è raro. La sequenza di apertura di Bubblegum Crisis 2040 consisteva in alcuni scatti accelerati fino a 29,97 fps. Ma gli animatori non erano addestrati per animare a quel fps, quindi è uscito molto strano con alcune parti un po 'troppo veloci mentre altre erano troppo fluide per un tipico anime del suo tempo. Durante l'era pre-HD, l'anime è stato girato a 24 fps e poi interlacciato a 29,97 fps e poi miscelato con 3D CG a 30 fps, che sembrava a posto sui televisori più vecchi del suo tempo, ma risulta piuttosto ruvido quando convertito in più moderno e formati progressivi, specialmente per i raggi blu

Un esempio notevole è nel segmento di apertura della Disney de La bella e la bestia, dove Belle sale sul carro. Queste sono produzioni ad alto budget con il budget medio degli anime in confronto. In passato, l'anime veniva girato su pellicola da 16 mm e aveva risoluzioni relativamente inferiori rispetto alle controparti occidentali.

I primi animatori e registi hanno capito di creare la percezione del movimento attraverso molti tentativi ed errori. Quello che hanno scoperto è che da qualche parte tra 12-16 fps avrebbe fatto il trucco. Se scendi al di sotto di quella soglia, il tuo cervello la percepisce come una serie di immagini visualizzate una dopo l'altra. Se ci vai sopra, ottieni immagini in movimento.

Poiché le persone del post sanno che mentre questa illusione di movimento funziona a ~ 16 fps, più fotogrammi rendono la qualità migliore (cioè più fluida). Thomas Edison ha trovato quello che credeva fosse un frame rate ottimale di 46 fps. Secondo lui, qualsiasi cosa inferiore a quella ha provocato disagio ed eventuale esaurimento nel pubblico. Ciò ha portato Edison a costruire una telecamera e un sistema di proiezione di film che funzionasse a un frame rate elevato.

La lentezza delle scorte di pellicola e l'alto costo della pellicola (il 35 mm era la norma) ha reso questo non un buon punto di riferimento o di partenza. Le riprese erano più vicine alla soglia dell'illusione delle immagini in movimento poiché la maggior parte dei film muti all'epoca erano girati a circa 16-18 fps e poi proiettati più vicino a 20-24 fps. Questo è il motivo per cui i vecchi film muti sembrano accelerati, a volte usati per rappresentazioni comiche come con Charlie Chapman.