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Ayrton Senna - Thunder Prince (Teaser 1)

Ho letto di recente un articolo che afferma:

"Akira" ha riscritto ogni regola per l'animazione. È stato filmato a 24 fotogrammi al secondo, in pieno aspetto Cinemascope, utilizzando 312 colori nella tavolozza (la tavolozza più ricca mai realizzata per qualsiasi animazione fatta a mano).

Sulla base di questo articolo, sembra Akira è stato il primo anime (o forse animazione) ad essere girato a 24 fps. È l'unico anime a farlo, o lo hanno fatto anche altri in seguito?

Da quello che posso dire (secondo questo):

Praticamente tutte le animazioni disegnate a mano sono progettate per essere riprodotte a 24 FPS. In realtà disegnare a mano 24 fotogrammi unici al secondo ("1") è costoso. Anche nei film con un budget elevato, di solito l'animazione viene disegnata a mano su "2" (un fotogramma disegnato a mano viene mostrato due volte, quindi solo 12 fotogrammi unici al secondo) [6] e alcune animazioni vengono persino disegnate su "4" (una il fotogramma disegnato viene mostrato quattro volte, quindi solo sei fotogrammi unici al secondo).

Altre fonti (con diversi gradi di affidabilità) dicono:

Japanimation funziona a una media di 24 fotogrammi al secondo, con oggetti principali animati da 8 a 12 fps e oggetti di sfondo da 6 a 8 fps.

(Fonte)

Un'animazione decente / di alta qualità in generale viene eseguita alla velocità di 24 fotogrammi / secondo (questo include anche l'animazione in altri mezzi, come il lavoro con l'argilla e il CG). Ora, a seconda dell'aspetto e della sensazione a cui mirano, tutti questi 24 fotogrammi potrebbero essere leggermente diversi (in successione) l'uno dall'altro, per dare 'movimento' all'oggetto sullo schermo (come in, nessuno dei fotogrammi sembra esattamente uguale. Ci sono lievi variazioni tra tutti i fotogrammi), o solo 12 di essi possono essere diversi l'uno dall'altro - ogni altro fotogramma (in successione tra loro) viene variato, con una copia esatta dell'ultimo frame prima di agire come frame filler . Quindi sono come 12 coppie di fotogrammi diversi: il primo fotogramma di ogni set variava dall'ultimo e la sua copia dietro di esso per allungare il tempo in cui l'immagine è sullo schermo.

(Fonte)

Un consenso generale, dal poco che riesco a trovare, è che la maggior parte degli anime ora sembra avere un frame rate di 24, ma spesso sono 2s, il che significa che ogni frame è raddoppiato quindi ci sono 12 frame unici al secondo. Ad esempio, un sito torrent per Claymore elenca il frame rate come 23,9, che è in realtà 24 fps. Quindi, per concludere, Akira non è l'unico anime ad essere prodotto a 24fps.

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  • Questa è una buona risposta, ma mi chiedo: la tua ricerca ti ha detto qualcosa su quanto siano comuni i (costosi) "1"? Non mi rendevo conto della differenza nella terminologia, ma è più quello che stavo arrivando nella mia domanda (dal momento che penso che Akira sia stato colpito in "1s").
  • Non riesco a trovare esattamente quanto sia comune l'animazione in "1s", ma una cosa che ho trovato diceva che a volte tornano a "1s" da "2s" all'interno di una scena / spettacolo per mostrare movimenti rapidi come scene d'azione perché "2s" sono troppo lenti.

Come si può probabilmente vedere dalla risposta, il modo in cui viene posta la domanda può portare a risposte fuorvianti.

Akira è stato girato completamente utilizzando 24 immagini distinte al secondo per ottenere 24 fotogrammi al secondo. Questo è normalmente chiamato "scatto su uno", dove nessun fotogramma viene ripetuto consecutivamente.

La maggior parte delle animazioni viene eseguita "su due", il che significa che vengono utilizzate 12 immagini distinte al secondo per ottenere 24 fotogrammi al secondo, ripetendo se necessario.

La maggior parte degli anime viene eseguita da 2 a 12 immagini distinte al secondo per ottenere 24 fotogrammi al secondo, ripetendo se necessario.

Gli studi di alta qualità di solito usano un mix, con alcune animazioni in esecuzione su uno, ma la maggior parte delle funzionalità in esecuzione su due (Ghibly, ad esempio, lo fa molto, di solito è molto ovvio nella fluidità dell'animazione).

Akira è il film completo di animazione più famoso realizzato in "veri" 24 fps per l'intera durata del film. Direi che l'altro più famoso è l'inedito "The Thief and the Cobbler", in parte per la sua storia bizzarra e in parte perché quando si parla di fatto che è fatto "su quelli" si fa sempre menzione.

Quindi la risposta alla tua domanda è, se presa alla lettera, che no, non è l'unica "filmata" a 24 fps (la maggior parte, se non tutti, lo sono).

La risposta alla tua vera domanda è "sì", poiché è l'unica produzione anime a figura intera animato su quelli, a 24 fps completi.

A seconda che tu voglia prendere in considerazione "Il ladro e il calzolaio" (essendo inedito), è l'unico lungometraggio animato "moderno" (post-1950) animato su quelli.

Avrei dato la risposta volontariamente ottusa alla tua domanda letterale invece della domanda prevista, ma vedo che è già stato fatto :)

La maggior parte degli anime oggi girerebbe a 24 fps o superiore, non conosco i dettagli, ma l'animazione in sé è per lo più animata sui 3s (8 disegni al secondo), e raramente animata sui 2s (12 disegni al secondo), e ancora più raramente sugli 1 (24 immagini al secondo / una foto per cornice). Cose come la CGI, che troverai essere un anime più recente, girano principalmente a 24 fps.

Quando si tratta di Akira d'altra parte, c'è un malinteso comune che sia tutto animato su 1. Non è vero, nemmeno Il ladro e il calzolaio era animato su uno, sebbene Richard Williams fosse noto per aver sempre insistito nell'animare su uno, ci sono alcune scene animate sui due.

Probabilmente l'hai già sentito, ma l'animazione è un processo noioso e lungo, e non c'è motivo per uno studio di spendere così tanto tempo, sforzi e denaro per animare su quelli.

Ci sono anche momenti in cui l'animazione su quelle è il modo sbagliato di andare, scene più lente che non sono così energiche sono molto meglio animate sui due in quanto crea un movimento molto più naturale (naturale non è fluido) e non sono abbastanza esperti in intermezzo per lavorare su un'immagine di due ore animata su quelle, Akira non sarebbe così bello se lo fosse.

Akira è principalmente animato sui 2 e 3, e ha alcuni bit animati sugli 1, ma comunque molto di più della maggior parte degli anime che di solito sarebbero animati sui 3. La maggior parte delle scene ultra fluide che pensi siano sugli 1 sono probabilmente sui 2.

Non sto cercando di dire che sono migliore delle persone, ma ci sono molti YouTuber che alimentano questa disinformazione quando danno le loro analisi / saggi. Ci sono così tanti documentari sulla realizzazione di Akira in cui si dice che sia per lo più animato su 2 e 3. Se non mi credi, almeno dai un'occhiata a questo video, in un certo senso chiarisce le cose. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

La maggior parte delle animazioni occidentali viene eseguita principalmente su 2 secondi, entrambi i movimenti lenti e veloci sono eseguiti su 2 secondi, mentre i movimenti molto veloci sarebbero su 1 in occasioni particolari. L'anime di solito è fatto su 3, anche se Akira è a 24 fps, quindi è animato sia su 3 che su 2 in alcune scene, anche l'anime è per lo più fatto in 3, raramente è animato su 2. I cortometraggi di Billy Plympton sarebbero realizzati in 4, 5 e 6, perché è davvero peculiare per un animatore come lui realizzare un'animazione del genere poiché la maggior parte degli animatori fa l'animazione in 1 e 2 e la maggior parte degli animatori giapponesi fa l'animazione in 3. Gli YouTuber realizzano molti documentari e saggi video sul mito dei 24 fps su Akira.

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  • Includi fonti / riferimenti pertinenti per supportare la tua risposta.