Anonim

Frozen - Il miglior giorno della mia vita

L'idea di non chiedere e promuovere l'uno o l'altro, solo una sana curiosità di sapere chi è venuto prima, vista la scarsità di fonti affidabili.

Digimon

Creazione.

Digimon, abbreviazione di "Digital Monsters" letteralmente Digital Monsters) è un franchise di giocattoli digitali, anime, manga e videogiochi lanciato nel 1995 e copre la storia di creature chiamate Digimon.

Concezione.

Akiyoshi Hongo viene assegnato come ideatore del concetto di Digimon, ma in realtà si tratta di un gruppo di persone.

Si diceva anche che Digimon avesse iniziato un gioco di carte con il nome simile, ma chi in realtà ha creato Digimon Aki Maita fosse una donna di soli trent'anni. Aki Maita ha avuto l'idea nei primi anni '90 per creare mostri virtuali. Digimon ha originato i Tamagotchi che sono anche una creazione di Aki Maita, un'innovazione che Aki ha dato ai suoi mostri chiamati Digital Monsters.

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Pok mon

Creazione.

Pok mon è un franchise mediatico di proprietà di The Pok mon Company, creato da Satoshi Tajiri nel 1995. Si concentra su creature immaginarie chiamate "Pok mon", che gli umani catturano e le addestrano a combattere l'una contro l'altra come uno sport.

Concezione.

Tajiri ha avuto l'idea di Pokemon intorno al 1989 o al 1990 quando è uscito il Game Boy. Il concetto dell'universo Pok mon è stato ispirato dal direttore esecutivo di Hobby Satoshi Tajiri che collezionava insetti da bambino.

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  • Puoi essere un po 'più specifico sui criteri per essere il primo? Chi ha pubblicato per primo la loro idea? Chi ne ha parlato per primo? Chi ha ottenuto per primo un grande successo? Chi ha pensato per primo al concetto?

Pokemon è venuto prima Digimon. La concettualizzazione di Pokemon precede la concettualizzazione di Digimon, il rilascio del gioco di Pokemon precede il rilascio del gioco di Digimone la data di trasmissione dell'anime di Pokemon precede l'uscita del film anime di Digimon. Il Digimon il rilascio del gioco è avvenuto dopo il Pokemon anime aveva iniziato la messa in onda.

I dettagli:

Pokemon è stato concettualizzato da (Satoshi Tajiri). Ha inventato (GAME FREAK) come un doujin (auto-pubblicata) rivista cartacea nel 1983 in collaborazione con (Sugimori Ken), e il primo gioco prodotto da GAME FREAK fu (Quinty, conosciuto come Palazzo Mendel in inglese) il 27 giugno 1989. Utilizzando i guadagni di questo gioco, GAME FREAK è diventata la propria società con il nome (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) il 26 aprile 1989 sotto Tajiri, Sugimori e (Masuda Junichi). GAME FREAK intendeva iniziare la produzione di Pokemon non appena è entrata in funzione nel 1989, ma a causa di una serie di interruzioni, il gioco non è stato completato e rilasciato fino al 1996 (nel frattempo, GAME FREAK ha rilasciato altri giochi).

Pokemon è stato finalmente rilasciato come videogioco in stile RPG per Game Boy di Nintendo il 27 febbraio 1996, dalla squadra di Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, che appare in alcuni giochi come un personaggio non giocabile), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) e (Watanabe Tetsuya). Questo era (Pocket Monster Red Verde. [Blue] è stato rilasciato il 15 ottobre 1996). L'anime TV ha iniziato ad essere trasmesso il 1 aprile 1997.

(WiZ Co., Ltd.) produttore di giocattoli e (BANDAI Co., Ltd.) hanno prodotto (Tamagotchi) portachiavi digital pet game insieme e rilasciato il 23 novembre 1996. Maita Aki, un dipendente BANDAI è stato accreditato di averlo inventato, dicendo in un'intervista che lei "ha covato l'idea per un animale domestico virtuale circa un anno fa mentre guardava uno spot televisivo su un bambino che insisteva per portare la sua tartaruga all'asilo "(la data dell'intervista non è menzionata, ma l'articolo riporta," Lo scorso ottobre, Maita ha portato i prototipi Tamagotchi nelle strade del quartiere Shibuya di Tokyo per un test sui consumatori ... A novembre, il Tamagotchi era sul mercato in Giappone "). Lei dice,

. . . non era solo il mio risultato. Mi è venuta solo l'idea, ho sviluppato il concetto e mi sono preso cura del programma di marketing. Ci sono voluti anche un tecnico e un addetto alle pubbliche relazioni per trasformarlo in un prodotto. . .

In alternativa, in un'intervista in cui si chiede come sia nata l'idea di Tamagotchi, Yokoi Akihiro di WiZ si prende il merito della sua concettualizzazione, dicendo

La simulazione dei pesci d'acquario era un software popolare nel 93 e 94 in Giappone. Tuttavia, (il) personal computer in sé non era popolare all'interno della comunità giapponese (a) quel tempo. Personalmente, amo tutti i tipi di animali, quindi stavo cercando di creare un giocattolo che desse agli utenti la possibilità di allevare il proprio animale domestico, un giocattolo di cui i proprietari apprezzeranno il processo (di) e sentiranno empatia con il loro animale domestico. Quando lavoravo in Bandai, il principale produttore di giocattoli, uno dei miei ruoli era sviluppare giochi portatili, e tra tutti quei giochi portatili LCD che ho creato, ho scelto di concentrarmi sui palmari virtuali.

Digimon è stato concepito nel 1996 come semplice Tamagotchi-stile che solleva-mostri-come-animali-domestici digitali e rilasciato dalla stessa coppia di aziende del (Mostro digitale) gioco sul cellulare 26 giugno 1997. Il copyright è detenuto da un , alias (kijin meishou o "nome della casa" --- ovvero, un'entità non umana a cui è stato assegnato un nome personificato) chiamata (Hongo Akiyoshi) ma è di proprietà congiunta di WiZ e BANDAI. La maggior parte dei design dei personaggi per Digimon erano di (Watanabe Kenji), (Vulcano Oota) e (Kitagawa [non sicuro della romanizzazione del suo nome]). Un film cinematografico anime intitolato (Digimon Adventure) era rilasciato il 6 marzo 1999 e poi l'anime TV con lo stesso nome iniziò a essere trasmesso il 7 marzo 1999.