Anonim

La cagna è tornata

Mentre guardavo Phi-Brain Episode 2, ho provato a risolvere i puzzle da solo. Ma in quel gioco a blocchi scorrevoli, non sono riuscito a capire come Gammon abbia risolto quel puzzle senza muovere l'auto rossa fino a quando il percorso non è stato liberato. Ecco come appare:

L'auto nera all'estrema sinistra e l'auto bianca vicino all'uscita sono lunghe 3 isolati, il che può essere confermato da questa immagine qui sotto.

Quindi, quando lo pianifichi, il puzzle avrà questo aspetto:

Mi chiedo come e non credo sia possibile.

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  • Suppongo che l'auto rossa debba essere spostata attraverso l'uscita e che le auto possano solo muoversi avanti / indietro?
  • Sì. Stesse regole del popolare gioco per cellulare Unblock Me.
  • Sembra essere risolvibile, ma la mia soluzione non è ancora completa e sono pronto a scommettere che ho alcuni passaggi non necessari
  • è spiegato nell'episodio, ha imbrogliato credo, usando le macchine per spingere altre macchine, cosa che non dovresti fare. Proverò a formulare una risposta quando arrivo al treno: p
  • Per quello che vale, questo mi ha spinto a fare una domanda a Math.SE, dove è stato suggerito che il puzzle può essere risolto. Sfortunatamente, in questo momento sono davvero troppo stanco per fare un nuovo tentativo.

Ho finito per scrivere un modello descrittivo per questo in IDP, lasciando che il verificatore di solvibilità della nostra università dimostrasse se una soluzione può essere trovata. La soluzione più veloce che è riuscita a trovare è stata quella di finire il gioco 48 passaggi (vedi sotto). Quindi il problema è davvero risolvibile. La mia prima risposta, però, dicendo che Gammon ha imbrogliato, era davvero sbagliata. Era solo dopo aveva risolto il puzzle, che il sistema era stato sabotato e aveva creato Kaito truffare per salvare le loro vite.

Ho numerato le auto dall'alto in basso e da sinistra a destra come nella figura seguente.

La soluzione è scritta nel modulo Move(t,cid,d) con t essendo il numero di passaggio nella soluzione, cid essendo l'identificatore dell'auto e d è la distanza percorsa dall'auto durante quella fase temporale. d è positivo quando si guida in alto oa destra e d è negativo quando si guida in discesa oa sinistra.

Move = { 1,9,1; 2,4,2; 3,2,1; 4,1,-1; 5,6,-3; 6,7,1; 7,9,1; 8,3,3; 9,7,-2; 10,6,1; 11,1,1; 12,2,-1; 13,5,3; 14,2,1; 15,1,-1; 16,6,-1; 17,7,2; 18,8,2; 19,10,-4; 20,8,-2; 21,7,-1; 22,6,1; 23,1,1; 24,2,-1; 25,5,-3; 26,2,2; 27,1,-1; 28,6,-1; 29,7,1; 30,3,-3; 31,7,-1; 32,6,1; 33,1,1; 34,2,-2; 35,4,-2; 36,9,-4; 37,4,2; 38,2,1; 39,1,-1; 40,6,-1; 41,7,1; 42,3,3; 43,7,-1; 44,6,3; 45,1,1; 46,2,-1; 47,5,4; } 
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  • Ma Gammon all'inizio non lo sapeva. Ha giocato secondo le regole. Sapeva solo che era possibile dopo che Kaito, con l'aiuto dell'Armband of Orpheus, aveva realizzato il trucco dietro il gioco.
  • E se Gammon lo avesse saputo, non avrebbe preso a calci le portiere dell'auto solo per scappare.
  • @ezui sì, ho rivisto la scena e c'era davvero una soluzione senza barare. Cambierò la risposta quando l'avrò calcolata. Il mio modello ha qualche errore da qualche parte
  • 1 @Furkan I blocchi rappresentano le auto, come puoi vedere nello screenshot della domanda di OP, e le auto non possono muoversi lateralmente (ancora?). Pertanto l'auto numero 2 non può scendere come suggerito.
  • 1 @PeterRaeves Non l'ho notato grazie.