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Retroproiezione: segreti della cinematografia

Dalla mia comprensione di base, l'anime (o qualsiasi animazione) viene disegnato fotogramma per fotogramma. Con questo in mente, perché innumerevoli design dei personaggi sono realizzati con capelli a punta e altre parti complesse come catene, modelli di design intricati, ecc.?

Un animatore dovrebbe ridisegnare ogni singola ciocca e dettaglio che richiederebbe più tempo per la realizzazione dell'animazione, quindi ho pensato che ci sarebbero state acconciature meno sgargianti eppure mi hanno dimostrato che mi sbaglio ogni stagione, infatti ogni disegno è ancora PIÙ complesso . Perché?

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  • Dare ai personaggi stranezze e dettagli estetici sembra molto più semplice che, ad esempio, disegnare sfondi dettagliati in tutte le scene. Ovunque sia necessario ridurre i costi, noterai spesso che gli sfondi non ricevono troppa attenzione perché sono i personaggi che catturano l'attenzione dello spettatore.
  • Potrei sbagliarmi, ma vorrei aggiungere i miei due centesimi. In un'industria che ha creato milioni di personaggi, ci sono davvero solo poche cose che distinguono un personaggio da un altro; capelli, accessori, vestiti, ecc. Quindi, uno dei motivi potrebbe essere quello di creare personaggi che si distinguano dagli altri e siano visivamente distinguibili anche in scene in cui i personaggi non sono l'obiettivo principale. In secondo luogo, direi che è determinato dall'indole e dagli aspetti culturali di un personaggio. Controllalo.
  • Infine, la tua domanda può essere generalizzata a questa: "Perché lo sforzo è impiegato in qualcosa che richiede tempo?" Perché i risultati devono valerne la pena. Come ogni altro settore, anche questo è guidato da un equilibrio tra ciò che piace al pubblico e ciò che genera denaro. E con tutta la nuova tecnologia inventata per aiutare l'animazione, è più facile raffigurare un personaggio con più dettagli ora rispetto a prima.
  • È un'ottima intuizione. Grazie per la risposta. Penso solo che sia molto complesso e dispendioso in termini di tempo, ma le ricompense superano lo sforzo almeno per una grande percentuale del tempo per i lavori animati.