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東方 Touhou Metal / Rock 277

Ho notato che molti giochi, musica e stampe di Touhou sembrano avere titoli che consistono in una parte giapponese e una parte inglese, dove le due sono separate da una tilde.

Ad esempio, la maggior parte dei titoli dei giochi principali segue questo schema, anche se alcuni dei giochi .5 sembrano utilizzare invece "titolo giapponese ~ sottotitolo giapponese"?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Anche molte canzoni della serie principale del gioco contengono delle tilde. Tuttavia, ci sono un certo numero di canzoni che non seguono lo schema, quindi il seguente è solo un sottoinsieme di tutti i temi principali del gioco:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

L'utilizzo della tilde per le canzoni sembra essere diminuito per i giochi più recenti?

Anche i titoli della maggior parte degli album musicali di ZUN sembrano seguire questo schema. Per esempio:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Inoltre, alcuni dei lavori di stampa sembrano avere una nomenclatura binomiale in corso:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Anche i nomi delle carte degli incantesimi a volte sembrano avere una nomenclatura binomiale, sebbene tra virgolette invece che tilde. Ad esempio, le carte degli incantesimi di Flandre in EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

C'è una spiegazione, un sistema o un retroscena dietro questa convenzione di denominazione delle tilde? O sto pensando troppo a questo e la spiegazione è semplicemente "ZUN l'ha fatto perché sembra fantastico"?

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  • Immagino sia principalmente perché sembra bello ed è un modo semplice per denotare una traduzione / sottotitolo. Può anche essere usato perché una cosa che potrebbe essere usata in inglese, il trattino m, assomiglia molto a (uno) o (la linea che denota una lunga vocale katakana).
  • Lo schema di denominazione per il titolo del gioco è stato lo stesso sin dal primo gioco, L'Highly Responsive to Prayers. Anche se, AFAIK, non ho mai sentito il motivo per cui è fatto così.

Innanzitutto, va notato che i giapponesi incorporano spesso il testo inglese nei loro media. Tuttavia, presumo che il motivo per cui Touhou sembri utilizzarlo in particolare è oggetto di considerazione qui.

Tuttavia, per essere più specifici su Touhou, qualcosa che deve essere notato su Touhou in particolare è che il tema di Touhou era, almeno ad un certo punto, supposto essere un tipo di cosa che incontra l'est che incontra l'ovest. La pagina di Wikipedia per il Team Shanghai Alice, che è concesso in licenza secondo i termini CC-BY-SA 3.0, osserva:

Il nome "Team Shanghai Alice" è stato scelto per adattarsi al tema generale dei giochi Touhou. "Shanghai", nella mente di ZUN, è una città multiculturale in cui l'Oriente e l'Occidente si incontrano.


Ci sono molti esempi di influenza culturale occidentale nella serie. Marisa è una strega in stile occidentale, Alice Margatroid dovrebbe essere la stessa Alice di Alice nel paese delle meraviglie, e una delle sue canzoni a tema è doll maker of bucuresti, dove bucuresti è un nome alternativo per Burachest in Romania. Fa riferimento allo sbarco sulla luna quando sono coinvolti i Lunarian: Imperishable Night ha una canzone intitolata Voyage 1969, e il costume di Clownpiece ricorda molto una bandiera americana. Il Giappone non ha folklore nativo sui vampiri come li conosciamo, come Remilia o Kurumi. Di recente, in Forbidden Scrollery c'era persino un chupecabra.

Qualcos'altro che deve essere notato è che significa Touhou Orientale e Amusement Makers hanno anche realizzato alcuni giochi del progetto Seihou, dove Seihou significa Western. I design dell'era Windows di Marisa e Reimu vengono mostrati per la prima volta nei giochi Seihou, dove i personaggi hanno fatto apparizioni cameo come boss extra.

Nelle stanze della musica per i giochi, Zun a volte commenta come certe canzoni gli sembrano distintamente giapponesi, e nelle stanze della musica di Lotus Land Story commenta come stava cercando di far sembrare i pezzi occidentali. Nella descrizione della Sala della musica di Song of the Night Sparrow per Imperishable night, Zun commenta che avrebbe dovuto essere una miscela di stili orientali e occidentali.

Sfortunatamente, il più vicino che posso trovare personalmente a Zun stesso che lo spiega al momento arriva a commentare questo è in Afterword Correspondence Vol. 1 per Embodiment of the Scarlet Devil, dove riconosce che la sua musica seguiva il formato, ma qualsiasi motivo viene omesso da tale osservazione. Tuttavia, in considerazione di questi fatti, penso sia ragionevole presumere che sia stato fatto per dare ai giochi un sentimento un po 'occidentale mescolando lingue orientali e occidentali, per abbinare il tema originale.

Zun non lo ha menzionato esplicitamente ma è ovvio che i titoli dovessero contenere personaggi giapponesi poiché l'effettivo sviluppo del progetto touhou era basato sulla premessa che all'epoca c'erano pochi giochi basati sul folklore giapponese (stavo cercando l'intervista dove ha detto questo ma non è riuscito a trovarlo). I kanji di sinistra sono più simili a "titoli" ricorda che i kanji trasmettono una gamma di significati più ampia rispetto alle parole reali e quindi romaji a destra a causa della natura di un videogioco in un computer anche gli stessi giapponesi a volte non riescono a memorizzare tutto i kanji, quindi abbiamo ottenuto i primi ������ raccontandoti "storia orientale", seguito dal titolo come:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen e così via, avere un titolo kanji può darti il ​​quadro completo di ciò che sarà il gioco, facciamo dieci desideri, ad esempio:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum quindi otterrai qualcosa di simile storia orientale dello spirito / dio del mausoleo - dieci desideri.

Potrebbe essere solo un formato senza uno scopo speciale, ma in ogni caso penso che sia davvero bello e che si senta davvero orientale

Ah, per quanto riguarda la parte sulle carte degli incantesimi in particolare, sembra che ZUN ne abbia discusso in qualche modo nelle FAQ sulle carte degli incantesimi in Strange Creators of Outer World Volume 7.

In breve, la parte prima delle virgolette significa "questo attacco si inserisce in questo genere particolare", e la parte all'interno significa "questo è il nome dell'attacco". Questa è l'idea con cui ZUN è iniziato, ma a quanto pare anche durante la creazione di EoSD, ci sono state così tante variazioni ed eccezioni che questo formato è meno concreto e più una linea guida libera.

Q: La maggior parte delle carte ha nomi come il segno OO "XXXX", ma qual è la differenza tra le parti OO e XX?

ZUN: Beh, sentivo che avrei faticato un po 'se provassi a trovare un nome univoco per ogni singola mossa speciale da zero, quindi ho stabilito alcune regole da seguire. La parte prima delle virgolette dice "questo attacco si adatta a questo particolare genere" e la parte interna dice "questo è il nome dell'attacco". Questo è il formato che usavo per inventare i nomi quando stavo iniziando. La parte a sinistra è la categoria di attacco, quindi ci sono un bel po 'di carte magia che condividono un singolo termine. Tipo "questo è il tipo di attacco che si tratta". Questo è l'elemento fuoco, questo è l'elemento acqua, solo a pensarci su quel tipo di livello. La parte tra virgolette è davvero solo un nome, niente di più.

Q: Vedo. Quindi, quando si tratta di carte con solo la parte "XX" e nessuna categoria ... carte come "Red Magic", per esempio. Che significato avrebbe?

ZUN: Le Carte Magia senza un genere associato sono speciali; non hanno niente in comune con gli altri. È come dire "attenzione! Questo attacco è così speciale che non rientra in nessuna categoria!" Il nome dato a una carta serve anche come parte del suo impatto drammatico, dopotutto. Ho anche nominato molte carte in questo modo, ma onestamente, non so nemmeno più quali dovrebbero essere le regole. Quando si tratta del mio modo iniziale di pensarci, quella parte era la categoria dell'amuleto. Ad esempio, immagina che ci fosse un amuleto chiamato "Spirit Sign", per esempio. Lo immaginerei come una singola mossa speciale che ha utilizzato quell'amuleto.

Q: Forse Immaterial and Missing Power potrebbe essere il lavoro che visualizza il concetto più direttamente? Quando usi una Carta Magia in quel gioco, devi inserire il comando "Dichiarazione" prima di poter attaccare con essa. E durante l'animazione della dichiarazione, tiri fuori un piccolo amuleto di carta, con un colore diverso per ogni personaggio. Posso immaginarti di dare istruzioni a Tasogare allora, su quel concetto di come venivano usati.

ZUN: Sì, quello! È così che li immaginavo agli inizi. Ma man mano che si verificavano sempre più variazioni, non c'era nemmeno più bisogno di quella regola. Ci sono così tante eccezioni che le regole ormai non contano nemmeno. Ero solito inventarli in questo formato che sto descrivendo ora, ma anche questo è diventato molto vago mentre ero ancora nel mezzo della realizzazione di Embodiment of Scarlet Devil. Mi sono già trovato a pensare "non sarebbe bello dare loro nomi regolari per mosse speciali?" nel mezzo della produzione. Ma ho pensato "nah, va bene anche questo". Dopotutto, avere un formato concreto non è il punto principale con cui iniziare.