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Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Parte 20 | Prima esecuzione (prova di prima classe 5/5)

In questa definizione di "videogioco", escludo di proposito i romanzi visivi. Per "videogioco", generalmente intendo tutto ciò che puoi giocare su una console (ad esempio Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, ecc ...).

Quindi la maggior parte degli anime che vanno in onda ogni stagione è adattata da una qualche forma di materiale di partenza, come un manga, una light novel o una visual novel. Perché i videogiochi non vengono adattati così spesso? Certo, ce ne sono alcuni là fuori (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry e ovviamente Pokemon, solo per citarne alcuni), ma nel complesso, gli anime adattati dai giochi tendono ad essere molto meno frequenti di quelli adattati da LN o VN.

Perchè è questo? Perché i giochi con titoli più grandi (come il già citato Chrono Trigger o uno dei tanti giochi di Final Fantasy) non ottengono adattamenti anime completi? (Non sto nemmeno contando quei piccoli OVA o serie di storie secondarie che non hanno nulla a che fare con la vera storia di gioco).

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  • Sospetto che in parte potrebbe essere dovuto al fatto che la trama di un videogioco potrebbe non funzionare [altrettanto] bene in una serie animata, mentre un manga può avere lo stesso stile di trama e gli stessi elementi di un anime. Non è difficile prendere un manga e animarlo, perché spesso la storia viene semplicemente "trasferita" sullo schermo (con alcune modifiche ovviamente), ma i giochi sono spesso diversi nello stile di trama ea volte più aperti, rendendola più difficile da mettere sullo schermo. Questi sono comunque i miei pensieri.
  • Inoltre, potrebbe non esserci una richiesta per questo - un gioco è spesso "abbastanza" per il pubblico e loro si divertono così com'è. E a volte, gli sviluppatori del gioco no volere una versione in serie animata del loro gioco.
  • I giochi riguardano il gameplay. E il gameplay è cronicamente difficile da trasformare in un mezzo non interattivo.
  • Sono confuso sul motivo per cui questo è stato chiuso in quanto genera risposte basate principalmente sull'opinione. L'OP ha affermato che "gli anime adattati dai giochi tendono ad essere molto meno frequenti di quelli adattati da LN o VN" e ha chiesto "Perché i giochi con titoli più grandi non ottengono adattamenti anime a lunghezza intera?" Ho ridimensionato l'affermazione con le statistiche che gli anime adattati dai giochi sono più frequente di anime adattato da VNs, e ha risposto a quei grandi titoli ottieni adattamenti anime a figura intera con frequenza crescente. Nessuna parte della risposta si basava "quasi interamente sulle opinioni".
  • Non vedo nulla su questa domanda che sia "principalmente basata sull'opinione". È certamente una domanda molto difficile a cui rispondere, ma ciò non significa che non possano essere fornite risposte fattuali (o altrimenti motivate). Ho riaperto unilateralmente questa domanda; per favore pubblica su meta se ritieni che sia inappropriato.

I dati sugli anime adattati dai videogiochi non sempre separano i generi come vorresti (sembra che tu sia interessato principalmente ai giochi di ruolo, ma i dati sugli adattamenti degli anime possono generalmente raggruppare i giochi di ruolo insieme ad altri giochi come giochi per bambini, sim di appuntamenti, romanzi visivi , ecc.), ma secondo la pagina 8 di Anime e il romanzo visivo: struttura narrativa, design e gioco all'incrocio tra animazione e giochi per computer di Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) e Manga, anime e videogiochi: tra adattamento, estensione transmediale e riparazione inversa di Stefan Werning,

manga e anime basati su giochi digitali sono apparsi molto più tardi [rispetto ai videogiochi]; ad esempio, serie come Fate Stay / Night (2006) sono stati sviluppati come adattamenti di romanzi visivi esistenti. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012) e Btooom! (2012) è costruito attorno a un videogioco immaginario. Questo fenomeno può essere parzialmente spiegato nel contesto dei film che fanno riferimento ai giochi (digitali) come elementi della trama o anche come strutture narrative. . . . adattamenti di franchise di giochi popolari come Super Mario Bros. (Rocky Morton e Annabel Jankel, 1993) o combattente di strada (Steven E. de Souza, 1994, Figura 2) sono stati prodotti per la prima volta per un pubblico internazionale [in altre parole, non prodotto per i dati demografici giapponesi].

E secondo M lanie Bourdaa " Following the Pattern : The Creation of an Encyclopedic Universe with Transmedia Storytelling," (Adattamento 6, n. 2, 2013: pagine 206 e 211) e Werning,

Anche se molte delle serie anime rappresentano adattamenti di romanzi leggeri, i giochi di solito non coprono le storie canoniche dei romanzi, ma raccolgono questioni in sospeso ed elaborano i personaggi, spesso in modi insoliti, aggiungendo così al multiplicità del franchising.

L'elenco di anime basato sui videogiochi di Wikipedia evidenzia che il numero di anime adattate dai videogiochi è aumentato notevolmente negli ultimi dieci anni. Per adattamenti anime "a figura intera", se intendi un anime TV di qualsiasi durata, inclusa l'attuale tendenza delle serie da 10 a 12 episodi in totale, il numero di queste è stato in forte aumento rispetto alla situazione negli anni '90 o '80. Non è un'esagerazione prevedere che la percentuale di tutti gli anime prodotti che sono adattamenti di videogiochi aumenterà probabilmente nel prossimo decennio.

Vedi la risposta di senshin a Are anime that are not based on manga common ?: durante gli anni 2000, gli anime adattati dai videogiochi hanno mantenuto una parte considerevole di tutti gli anime TV prodotti e sono aumentati in percentuale dal 2006. Puoi vedere nel grafico che i videogiochi si sono adattati agli anime più spesso di quanto non abbiano fatto i romanzi visivi. Vedi anche Perché l'anime va in onda in 4 stagioni all'anno di ~ 13 episodi? e quali sono le ragioni per produrre anime in forma abbreviata?

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  • 1 Dati interessanti. Il grafico aiuta particolarmente. In effetti, ero principalmente concentrato sui giochi di ruolo per console e probabilmente avrei dovuto formulare la domanda come tale. L'unica preoccupazione che ho con i dati è, come hai detto, come vengono classificati i "giochi" (ad esempio, considererei un "sim di incontri" un VN). Il collegamento a Wikipedia include anche una serie di titoli basati su VN o OVA / spinoff.
  • 1 Per adattamenti "full-length", intendo intendere una serie (12-13 episodi) o due (24-26 episodi), piuttosto che OVA o speciali a episodio singolo o multiplo. Scusa, avrei dovuto chiarirlo nella domanda.

Logicamente parlando, è un gioco, quindi il suo ruolo è far giocare le persone. Supponiamo che tu abbia realizzato un anime basato su di esso, ciò potrebbe portare le persone a giocare, ma risulterebbe anche nel pagare settimanalmente gli animatori per lavorarci (anche se hanno già guadagnato un sacco di soldi dal gioco stesso). Inoltre, non ha senso farne uno, poiché potrebbe potenzialmente fornire spoiler, come si è visto in titoli come Final Fantasy e Kingdom Hearts, che hanno entrambi storie approfondite. Ricorda, creare un gioco è più complesso e difficile che animarlo.