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Spesso in SAO, i giocatori discutono su come verranno distribuiti bottino, oggetti e denaro quando si raggruppano o si alleano.

Negli MMO a cui ho giocato, il bottino viene diviso dal sistema a ciascun giocatore in base a ciò che uccide. Quando arrivi a un livello sufficientemente alto per ottenere oggetti magici, ogni giocatore dispone di metodi per rivendicare l'oggetto e il sistema determina chi lo riceve.

In SAO chiaramente deve essere diverso. Nell'episodio 21 della stagione 2, questo arriva con Asuna e i Cavalieri Addormentati, quando si sono dimenticati di darle la sua parte del bottino dall'uccisione del capo.

Il sistema non ha modo di sapere chi era un membro originale del partito; significa che il leader del partito riceve tutto il bottino e poi lo distribuisce?

In SAO i drop vengono assegnati ai giocatori che hanno preso parte al gruppo con altri giocatori che non sono a conoscenza di ciò che è caduto. C'è anche un oggetto bonus per la persona che ottiene il colpo mortale. Penso che questo sia anche il caso di altri giochi basati sul seme, ma che non è stato sollevato prima.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

Dopo il pasto, i due hanno iniziato a discutere dei modi per gestire i casi di lanci rari in Sword Art Online, poiché la mancanza di registri ha tentato i giocatori di mantenere segreti i loro lanci ai membri del gruppo

Non riesco a trovare la citazione, ma in quella serie si dice che i cavalieri del giuramento di sangue hanno una regola secondo la quale chi riceve la goccia deve mantenerla.

Un altro punto per questo è che sul boss del primo piano alla fine si discute che chi ottiene il colpo finale ottiene un bonus dell'ultimo attacco.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

Illfang il Signore dei Coboldi fu ucciso da Kirito, che diede il colpo finale al boss e ricevette l'oggetto bonus dell'ultimo attacco

Sì, hai ragione, ma ti darò i dettagli per ogni evenienza. Secondo gli MMO che ho visto / giocato, penso che funzioni in questo modo: chiunque può prendere il bottino e rilasciare oggetti, quindi se un membro lo prende e non lo distribuisce, non puoi fare altro che battere / uccidere lui e come sai uccidere un giocatore fornisce qualsiasi oggetto o bottino. Quindi esiste un sistema per scegliere un giocatore in cui tutti hanno fiducia come leader (in SAO comunque, ma nei giochi si gioca colui che crea la squadra è il leader) Deve distribuire il loot and drop item. Sta a lui decidere se distribuirlo equamente o dare loro la loro parte in base al loro lavoro.