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Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt

Nella versione anime di Aku no Hana, gli animatori hanno scelto di utilizzare una tecnica chiamata Rotoscoping:

Il rotoscoping è una tecnica di animazione in cui gli animatori tracciano il metraggio, fotogramma per fotogramma, per l'uso in film d'azione e animati. In origine, le immagini dei film live-action registrate venivano proiettate su un pannello di vetro smerigliato e ridisegnate da un animatore. Questa apparecchiatura di proiezione è chiamata rotoscope, sebbene alla fine questo dispositivo sia stato sostituito dai computer.

Ciò ha portato l'animazione ad apparire più realistica e abbastanza diversa dal tipico anime, come mostrato di seguito.

Online, ho visto amore e odio per lo stile, ma mi chiedo: qualche animatore giapponese lo ha commentato? Secondo TVTropes, ha una cattiva reputazione in Occidente con animatori come Richard Williams e Milt Kahl, ma non fa menzione di animatori giapponesi.

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  • Credo che l'interpolazione del rotoscoping sia più utilizzata rispetto al rotoscoping originale.
  • come professionista per molti anni nel settore degli effetti, direi che qualsiasi anime che ho visto è stato rotoscopato da un processo chiamato photo-roto su 3. I volti vengono rielaborati ma i movimenti del corpo sono tutti eseguiti con la tecnica di cui sopra. Ricorda che tutti gli studi negano l'uso del rotoscoping, quindi non sorprenderti per i smentiti. Saluti, GW
  • Ho dimenticato di dire ieri che la differenza tra l'anime più vecchio e il più recente, è che il vecchio è stato rotoscopato da pellicola e il più recente è rotoscopato da video digitale. L'animazione interpolata assistita da computer citata non lo è. Questo è il processo su Scanner Darkly e Waking Life che hanno un aspetto diverso. Il rotoscoping digitale consente diverse nuove tecnologie per l'aggiunta di effetti e la finitura del film rispetto al vecchio modo da pellicola. Saluti, Greg Webb

Non ci sono molte informazioni là fuori, forse perché è una cattiva pratica criticare gli altri animatori. Ma ci sono informazioni dalle persone che sono state coinvolte:

In primo luogo, il mangaka è stato soddisfatto del modo in cui l'anime è stato animato, e lo studio stesso è stato felice del risultato, volendo il realismo senza renderlo completamente live action e non si sarebbe opposto a farlo di nuovo con un'altra serie, menzionando che Mushishi lo avrebbe fatto essere un buon candidato per lo stile.

Vertical Inc., che pubblica il manga in inglese, ha anche dichiarato il proprio sostegno all'adattamento stilistico - Vertical Inc. Tumblr

L'industria nel suo insieme non è contraria al rotoscoping nel settore, Kuuchu Baranko lo ha anche implementato per l'aspetto di un personaggio e su Internet c'era poco outroar

Kids on the Slope ha anche utilizzato la tecnica per animare i personaggi che suonano strumenti, in particolare la batteria;

Inoltre, non era nemmeno l'obiettivo di molti feedback negativi.

Personalmente, penso che se per un intero anime è stata fatta una grande scelta stilistica non convenzionale, ci saranno sempre feedback negativi, e questo fa molto più rumore di quelli positivi.

Non è il rotoscoping in sé, ma la combinazione del rotoscoping insieme all'omissione di vari dettagli che causano reazioni negative. Quando il cervello riceve dati visivi da elaborare, non distingue immediatamente se ciò che viene mostrato sono oggetti nel mondo reale o immagini su uno schermo o su un foglio. Il cervello cerca vari indizi, come la relazione tra linee, ombreggiatura e colore, e cerca e identifica automaticamente i modelli che può utilizzare per determinare le posizioni relative degli oggetti, il movimento degli esseri viventi e altri oggetti, il movimento umano e le espressioni facciali e altre caratteristiche importanti per la sopravvivenza. In quanto tale, quando il cervello percepisce modelli che in realtà non sono presenti, non includerà mai meno quei modelli nell'immagine elaborata finale che "vediamo". Questa è la base per praticamente ogni illusione ottica mai creata. D'altra parte, quando al cervello viene fornita un'immagine che si avvicina al realismo ma mancano vari segnali o i segnali sono leggermente fuori, il cervello va fuori di testa e rilascia cortisoli e altre sostanze chimiche per simulare il dolore e avviare una risposta di lotta o fuga.

Fondamentalmente, le immagini che si avvicinano troppo al realismo senza arrivare fino in fondo appariranno estremamente "inquietanti" e saranno scoraggianti, e non solo per alcune persone, ma per chiunque abbia una corteccia visiva e surrenale funzionante. Ma questo è esattamente ciò per cui lo studio stava girando, quindi missione riuscita? Allo stesso tempo si aggiunge all'atmosfera ma interrompe l'immersione, il che rende difficile per le persone proiettarsi nella storia, ad eccezione di alcune scene in cui al pubblico è consentito esplorare indirettamente comportamenti devianti.

Quindi, quando cerco le opinioni di altri animatori su Aku no Hana, diffido delle persone che confondono lo stile con i suoi effetti psicologici e fisiologici.