Ho notato che la CG negli anime sta diventando sempre più popolare. Di recente, ho visto diversi spettacoli che hanno un'animazione quasi completamente 3D.
Arpeggio di Blue Steel e Cavalieri di Sidonia:
Ho anche notato che sembra avere un effetto minore in parti di altri spettacoli, come Girls Und Panzer, quando l'attenzione non è direttamente sui personaggi:
Sembra che principalmente gli oggetti meccanici siano realizzati con tecnologie 3D poiché le misurazioni sono esatte. Questo non mi sorprende, ma i personaggi umani sono notoriamente difficili da fare con la computer grafica - vedi Uncanny Valley. Per questo motivo avrei pensato che creare personaggi anime in 3d (che non hanno nemmeno le normali proporzioni umane) sarebbe stato costoso.
Il motivo per cui le società di anime stanno iniziando a utilizzare questa tecnica più per i personaggi, è che è diventato più economico da implementare? O c'è un'altra ragione per questa popolarità in lento aumento?
1- Si riduce a minori costi di manodopera e materiali. Il talento artistico non è sempre facilmente disponibile, quindi l'uso della CG consente a una produzione di allocare meglio le proprie risorse.
La modellazione e il rendering 3D sono spesso più veloci del disegno di ogni fotogramma, poiché tutti i modelli 3D possono essere riutilizzati e i fotogrammi dell'animazione 2D devono essere ridisegnati da varie angolazioni. A meno che tu non sia uno spettacolo cheapskate che riutilizza le stesse pose e le stesse espressioni facciali più e più volte. Questo non è un problema con l'animazione 3D, poiché la maggior parte di ciò che serve per ottenere un aspetto diverso è cambiare l'angolazione della telecamera e ruotare gli arti del modello.
Dovrebbe essere più veloce del 2D, ma in teoria potrebbe essere più costoso. Non posso dirlo con certezza, poiché non ho visto il confronto dei costi effettivi.
2- 3 Immagino che più lo usi, più valore ne ricaverai
- Penso che la maggior parte del successo del 3D derivi dalla possibilità di cambiare inquadratura senza dover rifare completamente la scena
Non so se il 3DCG sia più economico, ma possiamo confrontare le differenze nel processo 2D e 3D per identificare possibili risparmi.
Innanzitutto, gran parte del processo di creazione dell'anime è lo stesso. Regia, scrittura, design dei personaggi, sceneggiatura, doppiaggio, marketing sono tutti uguali. Quindi non ci sono risparmi lì.
In secondo luogo, 3DCG ha un costo iniziale maggiore, perché devi creare i modelli 3D. Questo è particolarmente problematico per i personaggi, se è l'obiettivo principale dello spettacolo. È meno un problema per le cose meccaniche e gli sfondi, perché sono più facili da modellare e molti spettacoli usano già il 3D per quelli.
Terzo, l'animazione. Animare cose meccaniche è facile perché hai un numero basso di parti in movimento e il loro ordine di libertà è basso. Gli umanoidi d'altra parte sono difficili da animare e ancora più difficili se vuoi che il movimento sembri naturale. E la complessità aumenta man mano che i personaggi interagiscono tra loro e l'ambiente.
Quindi, se lo spettacolo sta principalmente animando cose meccaniche che si muovono, ci sono grandi possibilità di risparmiare un po 'di soldi. Se lo spettacolo riguarda i personaggi e la loro interazione, immagino che non ci sia molto risparmio e lo scopo principale dell'utilizzo del 3DCG è mantenere la coerenza.
2- 1 Non so cosa ti faccia pensare che le cose meccaniche abbiano un "basso numero di parti in movimento". Ora, è vero, lo è lontano è più facile impostare le chiavi guidate in qualsiasi sistema che supporta il rigging (2D o 3D) che animare a mano, ma hai ancora tutte le parti - le impronte dei serbatoi, ad esempio, hanno molte battistrada individuali, ma di solito sono vincolate a seguire un percorso (e allontanarsi dallo stesso controllo dei bogey e delle ruote dentate di trasmissione). A seconda del modello effettivo, tuttavia, potrebbe esserci un elemento meccanico lontano più singole parti mobili di un essere umano.
- 2 @ Clockwork-Muse Riguarda più il grado di libertà delle singole articolazioni che il conteggio delle parti in movimento. Di solito, le parti meccaniche hanno un basso grado di libertà nelle loro articolazioni (es. 2-3). Gli esseri umani d'altra parte hanno un alto grado di libertà in molte delle articolazioni erede (la spalla ha 6 DoF). Alcuni bei esempi sono in udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt Inoltre, negli umanoidi, devi stare attento con la pelle, perché gli algoritmi possono produrre alcuni strani artefatti se non lo sei. Questo non si applica alle cose meccaniche.
I modelli 3D renderizzati possono essere più costosi in quanto è necessario eseguire il rendering dei modelli, questo può richiedere tempo a seconda degli algoritmi di ombreggiatura e illuminazione che si utilizzano, aggiungendo più computer è possibile ottenere più lavoro, ma anche la manutenzione inizia ad aumentare.
Il vantaggio di utilizzare il 3d in un'intera serie è che puoi riutilizzare i modelli per mantenere la coerenza, e puoi anche rendere l'animazione più impressionante usando effetti particellari, ombre e illuminazione in un modo che puoi fare con il 2d.
Tuttavia, con il 3D è che più sembra reale, più la cosa fuori posto può essere quando provi ad aggiungere i comuni Anime Tropes come le espressioni facciali anche delle proporzioni utilizzate. molte volte tendo a notare variazioni di Cell-Shading usate negli anime perché Cell-Shading tende a creare un aspetto più "cartoon-y" che separa l'animazione dal realismo.