Anonim

Il meglio del dottor Zoidberg

Perché Manga e Anime disinnescano situazioni così spesso tragiche? I momenti che possono essere tragici / gravi sono spesso immediatamente disinnescati da qualche momento esilarante e da qualche faccia stupida dei personaggi. Personalmente trovo inquietante che una trama non possa concentrarsi su qualcosa di serio per un po '. È una scelta stilistica o solo un modo per rivolgersi a un pubblico particolare (ad esempio i bambini).

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  • Hai qualche esempio di questa situazione?
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/Anticlimax Intendi questo tipo di situazioni?
  • Sì grazie! per quanto ne so ho letto una volta un paio di manga ed erano pieni di anticlimax
  • devi leggere / guardare più anime. Ad esempio: anohana o shigatsu wa kimi no uso, o uh ... madoka ..
  • @ ton.yeung Per essere onesti, Shigatsu wa Kimi no Uso lo è in realtà veramente male per questo - molto peggio di quanto ti aspetteresti da un dramma altrimenti buono. Quello che mi viene sempre in mente è il momento nell'ultimo episodio (dove, sai, accadono cose importanti) quando Kashiwagi fa una battuta fuori colore su BL in un momento del tutto inappropriato dal punto di vista narrativo.

Dai tuoi commenti, deduco che non ti piace l'uso di Anti-Climax in M&A come mezzo. Anche se può essere stridente, Anti Climax può essere ottimo se usato correttamente.

Gli Anticlimax possono funzionare bene se è chiaro che il sovvertimento delle aspettative del pubblico è il punto, sia per scopi umoristici (come Anticlimax Cut) o come commento più serio sul genere del lavoro. Se l'Anticlimax non è intenzionale, tuttavia, o se lo scopo dell'autore non è sufficientemente chiaro per il pubblico, il risultato è una grave frustrazione del pubblico. Fai attenzione.

Penso che la causa principale di questo problema sia discussa abbastanza bene in TV Tropes.

Tuttavia, non tutte le delusioni sono intenzionali. Spesso, sono causati quando la storia si scrive in un angolo. Altre volte, è causato quando lo scrittore si rende conto che la loro soluzione pianificata non avrebbe senso rispetto a quella logica. A volte, è causato quando ci sono squadre di scrittori che non comunicano molto bene. La risoluzione pianificata di un Story Arc viene annullata da un altro scrittore, che potrebbe aver scritto il dispositivo di trama previsto. A volte, nel caso del cinema e della televisione, è causato da vincoli di budget o cancellazioni impreviste. È piuttosto raro che gli anticlimax involontari compaiano in singoli lavori, di solito spuntano in lunghi serial dove non c'è la possibilità di tornare indietro e riscrivere alcuni momenti cruciali per impostare il giusto climax.

I problemi sopra indicati sono abbastanza comuni nell'industria dei Manga e degli Anime e quindi, come sembra che tu abbia scoperto, possono portare a finali deludenti per una grande storia.

Fonte: sei stato avvisato del collegamento TV Tropes. Anti Climax

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  • Forse questo non è esattamente quello che stavo cercando. Ad esempio qualcuno viene semplicemente rifiutato dal suo amore, e nella scena immediatamente successiva qualche personaggio fa una faccia stupida, niente a che fare con i "finali", ma più sulle scene.
  • @DarioOO Anit Climax non è solo per "finali". Ogni scena ha uno schema, c'è la ragione, l'accumulo e il climax. Tuttavia a volte l'autore può diffondere / completare la scena usando un finale anti-climatico. Uno degli esempi più famosi è l'ascesa di Madara Uchiha che è stata distrutta al suo apice in soli 4 pannelli in bianco e nero a Naruto. La "faccia stupida" potrebbe essere il modo in cui gli scrittori cercano di completare la situazione. Il secondo spoiler elenca diverse cause di anti-climax "non intenzionale".

Credo che questo sia qualcosa di psicologia in cui rende la situazione più divertente; è come se dopo aver assaggiato un po 'di sale, lo zucchero avrà un sapore molto più dolce. Se provo a spiegarlo usando un modo più comprensibile, pensa alla linea numerica: il lato divertente è a destra e il lato serio è a sinistra e tu sei al punto 0 proprio nel mezzo non provando emozioni. Quando le cose iniziano a diventare serie, ti sposti a sinistra e ti senti serio ad esempio a -3, ma poi lascia una battuta che ti fa ridere e ti sposti a destra. Poiché 0 è il punto neutro in cui non provi emozioni, devi superare lo 0 per sentirti felice, quindi devi essere almeno 1 o superiore. Più divertente è lo scherzo, più alto è il numero. Ora, poiché stai partendo da -3 anziché da 0, ti dà 3 in più rispetto a se ti lanciassero la battuta all'inizio. Questo può funzionare anche al contrario. Questo è principalmente il motivo per cui usano questa tecnica.

Se lo fanno male o quando vedono persone come te che non amano questo genere di cose, non funziona. Da quello che ho visto, questi sono usati principalmente in slice of life e shounen manga / anime. A shounen, diventeranno seri, poi qualcuno scherza, poi torneranno profondi e seri. Se guardi generi come l'horror, questo "tropo" praticamente non esiste. Un esempio potrebbe essere EVA (credo): non ci sono parti divertenti lì dentro, è una cosa seria per tutto lo spettacolo, ma questo potrebbe differire da persona a persona.

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  • Sì, hai spiegato bene di cosa sto parlando, quindi forse qualcuno ora può citare qualche fonte a riguardo
  • Eva in realtà usa la commedia nei primi episodi, ma non ce n'è quasi nessuna a partire dall'episodio 14 o giù di lì. Non so di Rebuild.
  • @Torisuda mi dispiace, non lo guardo da così tanto tempo che non ricordo
  • @ DarioOO non ricordo il nome ma sono abbastanza sicuro che sia una questione di psicologia, potrei chiedere ai miei insegnanti e tornare da te
  • @Dragon Nessun problema, gli episodi successivi tendono a cancellare i primi che avevano una commedia. Ho guardato di nuovo la serie circa quattro anni fa e le parti comiche mi hanno davvero colpito. Erano così stridenti rispetto al tono cupo degli episodi 1-4 e 14-26. Inoltre, quando ho visto Eva per la prima volta ero giovane e molto nuovo agli anime, e pensavo che le parti comiche fossero esilaranti, ma quando le guardo ora sembrano un po 'datate.