Anonim

ONDE: NOX

Esiste un software o una famiglia di software in particolare progettati specificamente per creare anime?

Stanno disegnando tutti i fotogrammi delle scene in movimento o un software li genera automaticamente? Ad esempio, considera un giocatore di calcio che prende a calci un pallone. Lascia che la durata della scena sia di 0,5 secondi e il frame rate del video sia di 24 fps; che fa 12 fotogrammi in quella scena. Disegnano pazientemente tutti quei 12 fotogrammi manualmente per quella scena che richiede solo mezzo secondo?

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  • @ RachelKeslensky Penso che un paio di domande andrebbero bene, purché non diventino un argomento importante. Anche gli anime giapponesi potrebbero utilizzare uno stile di software diverso rispetto agli anime occidentali
  • In ogni caso, non c'è modo di rispondere definitivamente a questo. Questa è essenzialmente una domanda di elenco con più risposte corrette.
  • questa domanda dovrebbe non riguardare il software. E nessuna speculazione. C'è un vero domanda nascosto qui sul giapponese commons della produzione anime, che potrebbe essere molto speciale e abbastanza distinto da qualsiasi altra cosa. E molto in tema (pensaci: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No. Potrebbe aver bisogno di una nuova domanda, però!) Proprio come i loro seiyuu qualità molto più elevata e quindi il seiyuu-traning interni sarebbe altrettanto interessante quanto il disegno anime interni.
  • modificando un po 'il mio ultimo commento: non si tratta di software che solo "potrebbe essere" usato per creare anime; se è riformulato in "cosa vero Artisti e artigiani giapponesi in realtà use ", allora il software potrebbe essere ancora interessante. Vedi meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Per chi fosse interessato, questo post del blog entra nel dettaglio del software utilizzato nella produzione di Violet Evergarden (basato sui video dietro le quinte che lo studio ha pubblicato su Twitter). E questo articolo entra nei dettagli sull'animazione della pittura su vetro in Mob Psycho 100.

Dipende da alcune cose diverse, incluso il contenuto, lo stile e quando è stato realizzato (cioè esisteva la tecnologia per farlo in un modo o nell'altro?)

Ecco un GRANDE esempio di più stili di anime usati in un singolo spettacolo: si va dall'animazione di livello "di alta qualità" per le trasformazioni, allo stile più "occidentale" e flash-friendly in cui si trova normalmente lo spettacolo, a un live piuttosto sgargiante -Azione esplosione alla fine. Tutti richiedono approcci diversi.

Se presti attenzione, puoi anche individuare dove i personaggi non si muovono molto in alcuni punti del video (come dove Panty & Stocking sono fermi sotto l'illuminazione "discoteca"), in modo che possano cavarsela solo disegnando il fotogramma una volta anche se la scena dura molto più a lungo.

Quando si "interpola" tra i fotogrammi chiave (per produrre un'animazione in movimento come il tuo esempio di pallone da calcio), sì, questi devono essere disegnati a mano - o almeno controllati a mano, anche se un computer viene utilizzato per estrapolare tra i fotogrammi chiave! L'utilizzo di alcuni software di animazione come Flash, Toon Boom o software di modellazione 3D come Blender può eliminare parte del lavoro, ma nessuno di quei software può compensare un cattivo animatore o sostituire un artista al timone.

Ci sono molte scorciatoie che usano gli animatori, ma il computer non disegna mai il fumetto per loro: devono comunque fare quella parte da soli!