Lauren Conrad a Confederacy (The Hills) - 051309 - Rapporto PapaBrazzi
Generalmente nella maggior parte dei MMORPG1 il ruolo dei negozianti è assegnato a NPC preprogrammati. Tuttavia in SAO vediamo Agil e Lisbeth gestire i propri negozi.
La natura guidata dalla comunità di SAO (cioè i giocatori assumono il ruolo di negozianti) era una parte delle specifiche originali, o questo è accaduto solo perché Kayaba ha intrappolato tutti?
1: C'è un recente MMORPG di cui sono a conoscenza che ha un'economia controllata dal giocatore in cui i giocatori devono trovare il proprio lavoro all'interno del gioco (cioè contadino, fabbro, allenatore) ma non ricordo il nome ed è anche l'unico MMORPG Sono consapevole che fa questo.
Mentre i MMORPG di solito hanno NPC del negozio, è importante notare che di solito non vendono l'attrezzatura migliore. (O anche una buona attrezzatura)
L'equipaggiamento migliore proviene da boss, drop casuali o da crafting. Sembra che in SAO, un buon equipaggiamento sia stato realizzato tramite il crafting, come vediamo quando Kirito chiede a Liz di fargli una spada, e vanno a caccia di materiali.
Quindi sembra che fosse inteso per essere guidato dalla comunità, poiché potresti aumentare le abilità e l'artigianato, ed è abbastanza ovvio che non tutti vogliono avere un'alta abilità da fabbro, poiché potresti sempre comprarlo con i soldi che ottieni altrimenti.
E dici Igneel, ma penso che intendi Agil.
1- 1 Sì, scusa, intendevo Agil. guardo l'inglese Dub e devo averlo confuso con Igneel di Fairy Tail (che anch'io ho guardato in inglese)