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Quindi, Revolver, il gunblade di Squall, è un'arma da mischia pura, e non in realtà una pistola. Apparentemente, premere il grilletto appena prima che la lama colpisca il bersaglio a metà oscillazione amplifica il danno inflitto da quest'arma.
Ecco quello che so, e per favore correggimi se sbaglio:
- Usa le cartucce (molto probabilmente, senza la parte del proiettile / proiettile) per fare la sua cosa di amplificazione del danno.
Ed ecco i miei problemi:
- Poiché far esplodere le cartucce è la chiave del meccanismo di amplificazione dei danni, l'esplosione invia vibrazioni alla lama, come le lame vibro di Star Wars?
- O usa l'esplosione grezza, come creare mini onde d'urto per infliggere più danni?
- Ad ogni modo, pensi che ci sia una canna (con un solo foro, poiché la punta del Revolver non ha foro, come per i proiettili) all'interno per far viaggiare questa vibrazione / onda d'urto verso la lama?
- Supponendo che esista un materiale elastico e abbastanza forte per fare questo meccanismo, pensi che avrebbe senso scientificamente?
- Hai altre idee da condividere?
- Potresti trovare questa domanda interessante su Worldbuilding.
Dopo aver letto le informazioni su Gunblade wiki, le lame di Squall e di Seifer contengono una canna che scorre attraverso la spada. Quando il grilletto viene premuto, emette un'onda d'urto che infligge danni aggiuntivi quando colpisce il nemico.
In Final Fantasy VIII i gunblades hanno una lama della spada con un'azione di pistola incorporata nell'elsa, la canna che corre all'interno della lunghezza della lama. Sono usati principalmente come spade normali, ma l'attivazione di un round invia un'onda d'urto attraverso la lama mentre l'arma passa attraverso un avversario per aumentare il danno
Il motivo alla base di questo design era che Tetsuya Nomura stava cercando qualcosa per coinvolgere ulteriormente i giocatori.
Il gunblade è stato progettato da Tetsuya Nomura per l'arma di Squall in Final Fantasy VIII con l'obiettivo di rendere le battaglie più dinamiche, i giocatori dovevano premere un pulsante al momento giusto per sferrare un colpo critico e per dare a Squall un'arma iconica.
Vedendo come questo è stato il primo gioco nella serie di giochi a utilizzare lo stile delle armi, non sorprende che ci siano stati alcuni difetti di progettazione nell'implementazione.
Inoltre, i giochi successivi della serie usano ancora Gunblades e hanno ampliato questo stile di arma per consentire sia il tiro che il taglio
Una sorta di tondo a vuoto molto probabilmente, un tondo da dieci calibri mezzo pieno di polvere avrebbe un rinculo come un calibro 12. Inoltre tutta la polvere incombusta farebbe un'esplosione come quella vista nel gioco, e il primer che si spegne fornirebbe il rumore. Senza proiettile = meno rinculo e rumore per grammo di polvere. Per quanto riguarda la polvere, probabilmente un mix personalizzato che assomiglierebbe a polveri pirotecniche. Inoltre: tutto ciò di cui ha bisogno è una forza di barili di dodici gauge e sei a posto. Anche se il rinculo costringerebbe leggermente indietro la pistola. L'arma è così sovradimensionata che il rinculo complessivo sarebbe basso, poiché è molte volte più pesante anche del calibro 12 più sovradimensionato. Telaio dell'arma più pesante = minore rinculo.