Anonim

Moby - Too Much Change con Apollo Jane (video ufficiale)

Quanto tempo e denaro in genere costa realizzare una VN? Qual è il profitto che di solito può generare? È redditizio?

Puoi impegnarti in qualsiasi segmento VN (giochi indie ...) per rispondere alla mia domanda poiché so che l'argomento è piuttosto ampio.

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  • Hmmm temo che con come hai formulato la domanda non sia possibile rispondere senza fare una "discussione", ovvero solo risposte basate sull'opinione possibile. (anche per i giochi indie i prezzi / i costi dipendono dagli artisti esatti assunti, dal numero di CG, ... Oltre a quel profitto dipende da troppe cose da considerare che è in sostanza piuttosto "casuale" se un romanzo ne genera uno oppure no.).
  • Sarà sufficiente una stima "standard" dei costi. In relazione ai profitti, sono anche contento di sapere come va quel mercato in generale. Preferisco non limitare la risposta che potrei ottenere aggiungendo restrizioni come "solo per giochi indie", perché la mia domanda è più ampia di quella.
  • Il problema è comunque che è diverso per ogni partita. Ad esempio per un gioco che ho fatto ho dovuto pagare circa 50 dollari per CG mentre per altri 30 dollari in quanto dipende esclusivamente dall'artista che assumi. L'unica cosa che POTREBBE fare è chiedere quale sarebbe il prezzo normale per (esempio) un 40 CG, 10 sprite a corpo intero (1 set di vestiti, 3 espressioni, 2 pose ciascuno) con 10k di testo. Ma il problema è ancora però che dipende da chi assumi, quindi anche il prezzo "normale" potrebbe essere visto come basato sull'opposizione e la maggior parte delle parti di scambio di stack il più delle volte chiude queste domande.
  • per aggiungere al secondo commento di @Thomas il prezzo può variare in base al tipo di CG / Body Sprite che si ottiene, in Canvas 2 CG e Body Sprites hanno labbra animate, in Kamidori Alchemy I seni di Miester Serawi inizialmente oscillano nel suo CG e Sprites all'inizio , in Hyperdimenstion Neptunia Mk.II in alcune scene gli sprite del corpo 2D sono stati sostituiti con modelli 3D (che sono stati poi mantenuti tutti 2D in Re; Birth 2) e in Galaxy Angel (e dagli screenshot che ho visto di Muv-Luv ) ci sono scene di combattimento completamente renderizzate in 3D (e con Galaxy Angel penso che alcuni CG fossero ancora pre-rendering 3D)
  • A questa domanda dovrebbe essere data risposta, anche se ci sarà una grande varianza (maggiore di, diciamo, un episodio di anime). Le entrate dovrebbero essere facili da calcolare in base ai dati di vendita. I costi di produzione sono meno trasparenti, ma so che sono stati discussi in diversi posti prima. L'esempio che ricordo è stato in un'intervista con uno dei produttori sulla VN Supipara, e le cifre erano da qualche parte nella gamma di 30-100 milioni di yen, ma non ricordo la fonte.

Ho un bel po 'di esperienza nella scena degli sviluppatori indipendenti di VN. Da ciò posso dire che non c'è una risposta generale in quanto i prezzi che devi pagare e anche il possibile profitto variano molto notevolmente, quindi cercherò di dare un esempio dettagliato e limitato lì:

Costi

Come nota qui: i prezzi variano notevolmente a seconda dell'artista in questione. Possono arrivare fino al 50% dell'importo che sto citando e fino al 200%!

Grafica

Una cosa da notare qui: i prezzi variano notevolmente a seconda degli stili utilizzati dagli artisti. Pertanto, se viene utilizzato l'ombreggiatura delle celle, l'ombreggiatura morbida o il semi-realismo. (il semirealismo è spesso il più costoso e può avere costi fino al + 100% rispetto agli altri).

  • BG Il prezzo qui molto spesso dipende dalla complessità del BG in questione e talvolta anche dalla risoluzione per cui sarà. Di solito puoi contare su 30-50 USD per BG.

  • CG Questi hanno la fascia di prezzo più ampia in quanto ho visto artisti prendere 30-250 USD qui. Normalmente hai 1 BG semplice incluso e 1-2 caratteri. Paghi un importo aggiuntivo per ogni carattere aggiuntivo sullo schermo (importo fisso come +30 USD o + 50% del costo totale) e per ogni variazione che desideri (il più delle volte tra 10-20 USD). In media, oserei dire che sono 50 USD per CG semplice che devi calcolare.

    Nota: molto spesso l'artista CG è anche l'artista sprite. Anche se il BG per il CG è spesso realizzato da un artista BG. Inoltre, la schermata del titolo viene spesso considerata come CG.

  • GUI Gli adattamenti della GUI spesso costano molto e vanno da 50-400 USD a seconda dell'artista e di quanto vuoi che differisca dal valore predefinito del motore che stai utilizzando.

  • Sprite I prezzi qui variano notevolmente in base a ciò che desideri: quindi quanto è visibile del personaggio (solo testa, fianchi in su o tutto il corpo) e quanti set di vestiti, pose ed espressioni desideri. Di solito pago 50 dollari base per 1 sprite per tutto il corpo (incluso 1 set di vestiti, 1-2 espressioni e 1 posa). Per ogni set aggiuntivo di vestiti pago 10-15 USD e per ogni espressione 2-10 USD e per ogni posa 10-15 USD.

    Quindi per 1 sprite con 2 set di vestiti, 4 espressioni e 2 pose di solito pago: 106 USD

Suoni

  • Effetti sonori La maggior parte delle volte puoi usare effetti sonori gratuiti (anche per giochi commerciali). SE hai bisogno di avere quelli personalizzati, il più delle volte costa circa 10-30 USD.

  • Musica La musica varia notevolmente in termini di prezzo e qualità. Di solito i componisti hanno prezzi fissati per tracce di 1 minuto ciascuna. Gli intervalli per questo sono compresi tra 30 USD e 150 USD. Io stesso di solito parlo solo con i componisti che vogliono 30 USD per traccia.

  • Voce fuoricampo Questo varia notevolmente e finora non mi è capitato spesso. Ma da quello che so questo di solito finisce in un pagamento per linea parlata. Per un'introduzione relativamente piccola ho ottenuto una stima del prezzo di circa 400 USD (quindi è una delle parti più costose).

Editor / scrittori

Gli editori e gli scrittori di solito vogliono essere pagati in base alla parola che può variare leggermente. Un prezzo normale, oserei dire, per l'editing è di circa 0,2 USD a parola. Non sono sicuro degli scrittori perché non ho mai dovuto assumerne uno, ma oserei dire che è molto probabilmente lo stesso o il doppio del prezzo.

Programmatori

Qui devo dire ... spero che tu voglia solo cose facili "predefinite" dal VN. Per esperienza, la maggior parte dei "programmatori" di reti virtuali non può fare cose veramente complesse (o non vuole farle). I prezzi qui variano notevolmente e ho visto cose da 20 USD per un minigioco fino a 200 USD per un sim di appuntamenti, ....

Come nota anche qui: molti motori VN hanno tutorial e anche esempi gratuiti per diversi generi di VN che possono essere facilmente modificati, quindi se hai tempo e sei uno studente facile non è necessario assumere un programmatore troppo spesso.

Profitto

Questo varia notevolmente da come desideri pubblicare il tuo lavoro. Un esempio potrebbe essere kickstarter o simili servizi di crowdfunding. Qui un reddito medio è di circa 3000 USD per un VN (anche se si deve dire che alcuni rari ne ottengono WAY oltre 10K mentre molti altri non riescono nemmeno a guadagnare 100 USD).

Se vuoi vendere il tuo VN su siti online il profitto sarà probabilmente molto piccolo (tranne forse Steam ma non ho dati su di loro). La maggior parte dei VN ha una fascia di prezzo compresa tra 5 e 15 USD e vende tra 0 e 20 volte. Ad eccezione degli studi che sono ampiamente conosciuti o che hanno fortuna. Questi hanno fasce di prezzo fino a 25 USD e spesso vendono il loro prodotto 100-150 volte su un singolo negozio online.

I costi per il motore che vuoi usare non li ho inseriti, dato che ci sono molti motori gratuiti in giro.


Quindi mettiamo insieme le cose:

Supponiamo che tu voglia creare un VN che abbia 10 CG + 1 titolo, 3 tracce di musica (1 titolo, 1 menu e 1 musica in gioco) e hai 3 sprite (corpo intero, 2 set di vestiti, 4 espressioni e 2 pose ogni). Inoltre usi 10 sfondi. Il VN ha circa 10.000 parole e assumi un editore e uno scrittore. Quindi il costo totale sarebbe:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
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  • 1 Sotto i $ 2K suona incredibilmente basso. In base alla tua esperienza, quali nazioni hai sfruttato per ottenere questo tipo di tassi di mercato? Come sviluppatore di software negli Stati Uniti, questo tipo di tariffe non volerebbe.
  • Il gioco che ha realizzato è di meno di 2 ore (10.000 parole) con 10 CG, 10 sfondi e 3 brani musicali di 1 minuto ciascuno. 2k non sembra incredibilmente economico hehe
  • @echomateria: When I primo Ho iniziato nel settore - subito dopo il college - l'ho fatto per il mio primo stipendio, e non stavo producendo nulla a livello di romanzo visivo. Mente, non sono uno sviluppatore CG, ma un ingegnere web completo. Trovo difficile credere che uno sviluppatore entry-level possa essere in grado di fare qualcosa di simile in un breve lasso di tempo, quindi immagino che questi siano sviluppatori più esperti a farlo. Ancora una volta, dato che vivo negli Stati Uniti e lavoro come ingegnere, queste tariffe sembrano veramente basso per me.
  • @ Makoto Ho preso le tariffe che so che le persone nei forum di lemmasoft vogliono. Questo è un forum per sviluppatori e artisti indipendenti, ... che è principalmente per il motore Renpy VN ma allo stesso tempo anche un forum di reclutamento generale per VN, giochi di ruolo, ... E come ha affermato echo ho fatto un esempio minimo: normalmente hai 5-10 tracce musicali e 15+ CG con variazioni che riassumono le cose fino a oltre 2k. Un'altra cosa è la scarsa affidabilità dei ppl nella scena indie che si aggiunge anche ai costi (quando "scompaiono"). Ma a parte questo, i costi sono molto inferiori a quelli che un normale programmatore vuole per pochi
  • ore di lavoro. Non chiedermi come si guadagnano da vivere quegli artisti (nessun indizio in realtà. Conosco solo i prezzi come li ho visti più e più volte sui forum e ho anche dovuto pagare quelle tariffe più volte). Degno di nota anche lì. Il mio commento sui programmatori sopra: Questo è per lo più predefinito 2-4 ore di lavoro per un programmatore "reale". La maggior parte dei "programmatori" per VN (da quello che ho notato) non sono in grado di fare cose complicate o improvvisare, quindi non sono molto più di un tipico script kiddie in termini di conoscenza della programmazione (per quanto duro possa sembrare).

Questo è più nel gioco "Eroge", ma principalmente il gioco Eroge è un po 'come un romanzo visivo ma con contenuti extra, contenuti H. Quindi eccoli qui. Ed è costato molto di più rispetto allo sviluppo di un gioco indipendente. Yamato Tamaki è colui che ha fatto questa spiegazione. Non è così popolare. Possiamo dire, non quella persona popolare piuttosto che Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). I suoi lavori sono per lo più nukige ed è un gioco piuttosto breve.

Il veterano dell'industria di Eroge Yamato Tamaki aveva scritto una dettagliata ripartizione dei costi di produzione eroge sul suo sito qualche tempo fa. Yamato Tamaki ha svolto una serie di lavori nell'industria dell'erogazione per 10 anni (principalmente come progettista e sceneggiatore), e queste sono informazioni che sta dando in base alla sua esperienza.

Questo elenco non include i costi di pubblicità o produzione, perché non è mai stato coinvolto in quella zona. La pubblicità si riferisce a cose come la distribuzione di volantini, l'inserimento di annunci su riviste, la fornitura di articoli a riviste, la creazione del sito web, ecc. I costi di produzione si riferiscono ai costi sostenuti in cose come la produzione della scatola, la stampa di DVD o CD, la manuale del gioco, ecc.

Persone coinvolte nello staff di sviluppo

  1. Direttore

Simile a un regista cinematografico, ma nell'industria dell'erogazione il regista è solitamente coinvolto anche in uno degli altri lavori elencati di seguito.

  1. Artista

Disegna l'arte originale

  1. Scrittore di scenari

Scrive la storia, molti di loro fungono anche da sceneggiatore

  1. Programmatore

Scrive il programma, molti anche raddoppiano come scripter

  1. Scripter

Scrive il gioco in base a come funziona il programma, fa anche la presentazione

  1. Supervisore CG

Si assicura che l'arte sia coerente, fa i tocchi finali, lavora per migliorare la qualità dell'arte, ecc

  1. Colorazione CG

Colora la grafica in CG e crea piccoli elementi grafici come i pulsanti

  1. Artista di sfondo

Rende l'arte di sfondo utilizzata per i busti e talvolta anche per l'arte di eventi

  1. Compositore

La squadra che organizza la composizione compone la musica all'interno del gioco

  1. Effetti sonori

Produce gli effetti sonori, questa parte di solito viene eseguita anche dal compositore.

  1. Seiyuu

Colui che ha doppiato il personaggio nel gioco (ma se il gioco è un gioco non doppiato, non sarebbe elencato nella squadra)

  1. Direttore del suono

Dirige come dovrebbe parlare ogni seiyuu e spiega le intonazioni necessarie, ecc

  1. Animatore

Ragazzi che fanno le parti dell'anime o le riprese, ecc

  1. Enshutsu (non posso trovare su questo)

Quello che ha realizzato gli storyboard per i film trailer o le scene degli anime

  1. Debugger

Verifica la presenza di bug e QA ecc

  1. Manager di produzione

Si assicura che tutto vada secondo il programma, di solito fatto dal regista o dal produttore

Costi di produzione

Ci sono due modi per calcolare i prezzi nel settore, uno è dove il prezzo viene calcolato su base unitaria e un altro è chiedere alla società di indicare l'importo totale richiesto e calcolare il prezzo totale da lì.

Si ritiene che nel settore si ottenga un prezzo più conveniente tramite il secondo metodo. Questo perché anche se c'è un'improvvisa necessità di aumentare l'importo richiesto, il prezzo di solito non cambia. Il secondo metodo viene solitamente pagato in base al progetto, quindi un piccolo aumento dell'importo necessario non cambierà il prezzo. Ci sono anche casi in cui è nel contratto che sono richieste commissioni aggiuntive se l'importo necessario aumenta, ma di solito è molto vago in questo settore.

Arte linea evento

8.000 ~ 15.000 yen o 50.000 ~ 80.000 yen per immagine

L'arte dell'evento si riferisce all'arte che occupa l'intero schermo e viene utilizzata per rappresentare una determinata scena. Il costo a sinistra è per un artista normale e il costo a destra è il costo quando viene utilizzato un artista popolare.

Colorazione CG evento

10.000 ~ 30.000 yen per immagine

Il prezzo cambia a seconda che lo sfondo debba essere colorato, e anche in base allo stile di colorazione utilizzato (come la colorazione in stile anime), e se le ombre sono già designate nella grafica al tratto.

Busto colpo linea arte

3.000 ~ 10.000 yen ciascuno

Queste sono le immagini usate per rappresentare i personaggi nelle parti normali del gioco. Le variazioni nelle espressioni dei personaggi non cambiano il costo, ma vestiti e pose differenti conteranno come immagini differenti.

Colorazione CG del busto

circa 1/2 ~ 1/3 del costo per colorare il CG Evento

Lo stile di colorazione sarà realizzato nello stesso stile del CG Evento, quindi il costo per colorare il CG Evento influenzerà direttamente il costo della colorazione Bust shot.

Sfondi busto sparato

15.000 ~ 50.000 yen ciascuno

Questi sono gli sfondi usati per rappresentare dove si trovano i personaggi. Tutti i tipi di sfondi, dal livello anime televisivo al livello artistico cinematografico.

Scenario

1.000 yen per ogni 1kb

La storia. Fondamentalmente 1 yen per ogni 1 byte dello scenario. Le impostazioni di contorno e sfondo non contano.

Programmazione

150.000 ~ 2.500.000 yen

Il programma per computer che serve per eseguire tutto sul PC Questo è il costo per i giochi ADV, il prezzo può aumentare se si tratta di cose come giochi d'azione o Mahjong.

Scripting

150.000 ~ 300.000 yen per 1 MB

Lo scripting si riferisce allo scripting che viene fatto per presentare tutti i materiali rilevanti (arte, sfondi, bgm, ecc.) In ordine man mano che lo scenario avanza. Il 1MB si riferisce alla dimensione dello scenario.

BGM

10.000 ~ 50.000 yen ciascuno

La maggior parte di loro è stata di 25.000 yen o meno di recente.

Canzone

100.000 ~ 1.000.000 di yen ciascuno

Cose come la sigla, l'inserto della canzone, la canzone finale, l'immagine della canzone ecc. Usare un cantante famoso può costare una tonnellata.

Effetti sonori

1.000 ~ 5.000 yen ciascuno

È piuttosto difficile per i ragazzi degli effetti sonori perché quando vendono un effetto sonoro a un'azienda tende ad essere utilizzato in tutti i loro giochi.

Film

100.000 ~ 10.000.000 yen

Più il film è sofisticato, più costa. Può costare una fortuna se ci sono anime o cose del genere.

Animazione

1.000.000 yen e oltre

Per fare un confronto, un anime TV di 30 minuti costa circa 8.000.000 ~ 15.000.000 di yen

Intromettersi

Questo si riferisce a piccoli elementi grafici come oggetti e cose. Di solito è fatto all'interno dell'azienda stessa, ma se è esternalizzato, costerà diverse migliaia di yen ciascuno.

Voci

È difficile dare un intervallo per questo perché i costi sono completamente diversi a seconda della persona che viene utilizzata.

Interfaccia

100.000 ~ 200.000 yen

Fondamentalmente la grafica e il design per la GUI. Anche questo di solito viene fatto internamente, ma questo è il costo medio per farlo se si esternalizza.

Debugger

5.000 ~ 10.000 yen al giorno

Di solito è fatto internamente con tutti che lo fanno insieme, ma ottengono personale part-time quando non c'è abbastanza forza lavoro.

Altre commissioni che possono verificarsi:

Commissioni di direzione 100.000 ~ 300.000 yen al mese

Commissioni di gestione CG 100.000 ~ 300.000 yen al mese

Costo del progetto 300.000 yen e inferiore

Variazioni CG evento

Durante la stessa scena le espressioni di un personaggio possono cambiare o la mano del personaggio può muoversi leggermente. Queste variazioni possono avere costi aggiuntivi a seconda di quanto è grande la modifica rispetto all'area totale dell'immagine.

I costi aggiuntivi non verranno applicati se la modifica è inferiore a circa 1/3 dell'area totale. Se il cambiamento è maggiore di quello, ci sarà un costo aggiuntivo (circa 1000 ~ 5000 yen per la grafica dell'evento), e se ci sono molte varianti diverse dello stesso pezzo, i costi aggiuntivi continueranno ad aumentare. Yamato Tamaki ha visto personalmente un caso in cui un'immagine costava 15.000 yen per il disegno al tratto e 25.000 yen per la colorazione (totale 40.000 yen), ma a causa delle variazioni alla fine è diventata 250.000 yen.

Royalties

Possono essere concesse royalties all'artista o allo sceneggiatore, di solito tra lo 0,5% e il 3%. In molti casi le royalty vengono concesse solo a condizione che il gioco riesca a vendere un certo numero di copie.

Seiyuu deve anche essere pagato quando le voci registrate per il gioco vengono utilizzate in altre applicazioni come quando un gioco viene trasferito su console, quando un gioco e il suo sequel sono imballati insieme e venduti in un set, o quando c'è un remake ecc. Il prezzo è solitamente una percentuale del costo originale per quando le voci sono state originariamente registrate.

Arte utilizzata per la pubblicità

L'arte che viene utilizzata in materiale pubblicitario come poster, schede telefoniche, pagine di riviste ecc. Deve essere realizzata con una risoluzione più alta rispetto all'arte del gioco, quindi i prezzi sono diversi.

Line art - 15.000 yen e oltre

Colorazione: 25.000 ~ 80.000 yen

I prezzi possono impazzire quando si utilizza un artista popolare per la grafica al tratto. Il più alto che Yamato Tamaki ha visto è dove costa 350.000 yen per un singolo pezzo. Ma artisti famosi a questo livello possono far vendere il gioco oltre 10.000 copie solo con il loro nome.

Quante copie devono essere vendute per realizzare un profitto?

I distributori ottengono circa il 40% ~ 60% del prezzo di vendita. Quanto ottengono i distributori di solito è determinato dall'equilibrio di potere tra il produttore e i distributori, recentemente ci sono stati distributori che forniscono finanziamenti al produttore per lo sviluppo del gioco, quindi in questi casi i distributori hanno più potere. Considerando che i produttori di giochi più stabili che realizzano costantemente giochi che vendono costantemente o quando il produttore ha un artista famoso, possono avere più potere dei distributori.

Inoltre, quando un produttore di giochi vende un gioco direttamente da solo, non deve passare attraverso i distributori, in modo che i distributori non ottengano una quota del denaro. Un creatore di giochi che è in grado di ottenere buone vendite dalle vendite dirette ottiene sostanzialmente il doppio del reddito rispetto a un distributore.

Per esempio, per un gioco che costa 8800 yen, se il distributore prende il 50%, significa che 4400 yen vanno al creatore del gioco. Il distributore venderà quindi il gioco ai negozi a 6500 yen una copia, quindi il distributore guadagna davvero 2100 yen per copia. Quindi, quando si tratta dei negozi, l'importo che guadagnano cambierà a seconda di quanto vendono il gioco. Se lo vendono al prezzo fisso di 8800 yen, fanno 2300 yen per copia, se lo vendono a 7200 yen, fanno 700 yen per copia. ** ** Dal lato del produttore del gioco , se guadagnano 4.400 yen per copia, significa che ottengono 44.000.000 yen quando vengono vendute 10.000 copie. Se vengono vendute 3.000 copie, guadagnano 13.200.000 yen.

Se il costo di produzione era di 50.000.000 di yen (incluse pubblicità e produzione), significa che dovranno vendere 11.400 copie prima di poter iniziare a vedere i profitti.

Ciò significa che nel caso in cui si utilizzi un artista famoso in grado di vendere 10.000 copie del gioco solo con il suo nome, è possibile andare in pareggio, anche se utilizzare la sua arte costa 40.000.000 di yen. (Anche se non è davvero un buon affare a quel prezzo)

Quindi fondamentalmente i grandi titoli che riescono a vendere oltre 100.000 copie hanno fatto 440.000.000 di yen, ma i produttori di giochi che possono fare vendite a quel livello saranno probabilmente in grado di richiedere un taglio maggiore delle vendite ai distributori, quindi l'importo che ottengono effettivamente è probabilmente più alto. # (ci sono solo 3 aziende che hanno giochi che hanno venduto più di 100.000 copie negli ultimi tempi)

(Nel caso qualcuno si facesse un'impressione sbagliata sui numeri di vendita, ottenere 5000 copie vendute nel settore dell'erogazione può essere sorprendentemente difficile per molte aziende, quindi molte cercano di mantenere il punto di pareggio inferiore a quello)

Di conseguenza, il costo di produzione di cui sopra è per MEDIA gioco. Il gioco è più simile a 10-30 ore per giocarci. Puoi confrontarlo con il grande titolo che richiede molto tempo per finire il gioco

Fonti: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/