Anonim

Top 5 - Giochi pirata

Vedo che in SAO e LH i giocatori possono creare, acquistare case, aderire alla santissima trinità dei MMO, ecc. Il mio primo pensiero è stato che avrebbero potuto avere WoW in Giappone, ma non sembra essere così popolare come è negli Stati Uniti Non sembrano esserci molti MMO occidentali che ti consentono di acquistare proprietà. La mia seconda ipotesi è che potrebbero essere stati fortemente influenzati da MMO coreani come Ragnarok, ma non li ho giocati e non ne ero sicuro.

Quindi quali MMO potrebbero aver influenzato SAO e LH?

Le sue principali ispirazioni sarebbero

  • Ultima Online
  • Ragnarok Online

Reki Kawahara era nel Manga Studies Club. Ha disegnato manga e illustrazioni durante il suo tempo lì. Kawahara si recava spesso alla sala giochi con i suoi compagni per giocare a giochi di combattimento. Ha anche iniziato a giocare ai giochi online nel 1998, iniziando con Ultima Online. Kawahara ha anche giocato a Ragnarok Online, il suo gioco più giocato (anche se ha dichiarato World of Warcraft durante Sakura-Con 2013)

Sentiva che sarebbe stato più naturale scrivere di giochi in rete.

Per ulteriori informazioni sulle sue ispirazioni e sul motivo per cui ha deciso di scrivere puoi leggere una breve biografia su di lui

Difficile dirlo davvero - molti MMO hanno alloggi personalizzati, creazione approfondita - cucina - divertimento casuale, inclusi un paio di titoli di NCSoft (beh, in Aion, i giocatori hanno la possibilità di possedere case e qualche forma di crafting [molto fastidioso] ).

Sebbene non sia un MMO fantasy, Eve online si basa sull'idea che praticamente tutto (navi, carburanti, stazioni spaziali, alcune merci casuali) può essere creato. Quasi ogni nave, cannone, modulo, munizioni, POS Nullsec, ecc. È stato realizzato da qualcuno - da qualche parte - probabilmente in qualche territorio migliaia di navi furono distrutte in una guerra tra due alleanze di corporazioni gestite da giocatori in cui il relitto finì per riciclarsi in altre schifezze ecc ecc ecc.

In termini di MMO fantasy, non credo ci fosse davvero alcun titolo che facesse tutto con tanta profondità. Potrei sbagliarmi però.

1
  • Tuttavia, non ha cercato di ricreare un certo titolo. Si è basato solo su alcuni e ha provato a migliorarlo.

In una sessione di domande e risposte tra l'autore Kawahara Reki e Heathcliff (Kayaba Akihiko) nel 2005 (durante il periodo del romanzo web, per dare un po 'di background ai personaggi), Kayaba Akihiko ha detto che "ha tratto molta ispirazione da [Wizardry]".

Q. Se dovessi chiederti di menzionare uno dei giochi che ti piace di più, quale sarebbe?

R. Se intendi dire a parte SAO, sarebbe Wizardry, un gioco di molto tempo fa. Ne ho tratto molta ispirazione.

Possiamo prendere questo come l'autore che prende in prestito indirettamente la posizione di Kayaba Akihiko come l'uomo dietro il design e lo sviluppo di Sword Art Online VRMMORPG per confermare la fonte della sua ispirazione.

Indovinerò un po 'su questo e dirò che Everquest dovrebbe essere gettato nel mix di potenziali influenze.

Alcuni paralleli che si adattano a questo sono:

  1. Quando Regan spiega l'incantesimo World Fraction, e Shiroe esegue il reverse engineering della linea temporale in modo che coincida l'inizio del suo primo utilizzo con l'inizio della beta aperta. Non ricordo se EQ avesse una beta aperta, ma è stata rilasciata nel '99. Lo spettacolo sullo schermo indicava '98, quindi questo è plausibile.

  2. La gilda più potente di Akihabara è D.D.D. Le loro leggendarie imprese coincidono con il rilascio anticipato e buggy di Kyrafrim dopo la sconfitta di Ventani.

Ci sono altri eventi, probabilmente. Non riesco a ricordarli dalla cima della mia testa. Questi eventi potrebbero coincidere con altri cambiamenti di gioco di altri MMO? Probabile. Ma l'EQ è stato il mio primo.

1
  • Sì, Touno Mamare (autore di Log Horizon) è registrato come un giocatore molto serio di Everquest 2, che a quanto pare è da dove Log Horizon ottiene molte delle sue meccaniche.

Cribbio, le persone sono stupide. Lo dice lui stesso lo scrittore di SAO, lo ha ispirato Wizardry.

Dai un'occhiata a Wizardry Online qualche volta. È semplicemente un MMO SAO, con possibilità di morte permanente.

Il personaggio principale della storia è l'unico che può impugnare due volte, ma non * tossisce * Kirito * tossisce *. Crimini minori ti rendono giallo per un breve periodo di tempo, mentre crimini più pesanti come PK-ing o saccheggiare un giocatore ti rendono rosso per circa 24 ore.

Il gioco ha un sistema di combattimento PvP totalmente aperto che richiede abilità invece di un buon equipaggiamento, denaro o livello.

2
  • Si prega di includere anche i riferimenti per la propria dichiarazione. Grazie. :-)
  • Wizardry Online è nel 2012, mentre SAO è stato scritto già nel 2002 e il primo volume è stato pubblicato nel 2009, quindi potrebbe non essere un buon esempio qui. È vero che si è ispirato a Wizardry, ma non so quanto dalla serie precedente.

SAO e LH non sono basati su alcun MMO esistente. A seconda di quale MMORPG hai giocato, probabilmente troverai alcuni aspetti del mondo incredibilmente coerenti con esso.

Il nonno di tutti i MMORPG che giocano in questo momento è Ultima Online (a cui ho giocato durante la beta) poiché la creazione e la "perdita di esperienza alla morte" sono entrambe originate qui, ed è persino precedente a EverQuest, come potresti creare nella precedente Ultima partite almeno da Ultima 4 (incantesimi), 6 e 7 (cibo). Allo stesso modo, gli alloggi di proprietà dei giocatori hanno origine in Ultima Online.

Per quanto riguarda l'influenza del MMORPG asiatico, il mondo di LH è un po 'più coerente con Final Fantasy XIV (e probabilmente XI), mentre SAO è molto coerente con Mabinogi. Nel gioco, il matrimonio è qualcosa che è stato introdotto in un gioco Nexon precedente a Mabinogi (chiamato NexusTK: Kingdom of the Winds, che è un gioco che ho giocato anche durante la beta).

I Dungeon Raid, come sono in SAO e LH, sono mostrati come un tipo di sistema di istanze che è abbastanza coerente con l'avvento dei moderni MMORPG 3D, sebbene basato sui riferimenti espliciti ai ruoli (ad esempio Tank) e al combattimento guidato da menu con cooldown, questo potrebbe avere le sue origini in EverQuest, ma questo è abbastanza coerente con FFXI / FFXIV al momento.

Le regole di respawn, come i mostri si rigenerano nella stessa area, cosa che hanno fatto sia Ultima Online che NexusTK nel 1998.

Gilde è un aspetto strano. L'originale MMORPG 2D non ha mai avuto gilde (potrebbe aver avuto origine in Lineage) ed era solo qualcosa che le persone hanno iniziato a fare, quindi i giochi successivi lo hanno effettivamente introdotto come meccanica di gioco (e in effetti l'intero punto di Guild Wars). Allo stesso modo, anche gli elementi PK erano qualcosa che esisteva originariamente in UO, ma EverQuest è stato probabilmente il primo a vederne l'abuso, come in SAO.

Prendi ad esempio gli animali domestici e le cavalcature. In LH la cavalcatura del grifone è anche una cavalcatura volante disponibile in Mabonogi. Allo stesso modo in SAO, Silica ha un animale domestico da combattimento. Gli animali da combattimento sono stati nei MMORPG per un bel po '. Tuttavia, gli animali domestici virtuali in realtà hanno avuto origine da Tamagotchi, che in realtà muoiono se non ti prendi cura di loro. Quindi di nuovo a seconda del tuo punto di vista.

Per quanto riguarda le razze e le classi, SAO era principalmente umano, mentre SAO: Alfhiem è in realtà basato su Lore di "Sogno di una notte di mezza estate" che è Shakespeare. Le razze in LH sono i personaggi standard simili a quelli umani di Tolkien (LOTR) con le razze degli animali mannari (che l'attuale gioco là fuori che ha questi è TERA).

E per concludere, il tipo di ruoli "Combattente, Mago, Ladro, Chierico" ha origine nei giochi da tavolo di D&D, ma il modo in cui vengono utilizzati (Carro armato, DPS, Guaritore) ha origine nella Magia, che era più popolare in Giappone di quanto non lo fosse. era in Occidente. Anche Permadeath (SAO) ha origine nella Magia.

Rispetto a LH, poiché c'è un riferimento specifico al 1998.10.22 e il personaggio nell'episodio 14 menziona specificamente 8 livelli di magia che è anche qualcosa che Ultima ha. Ad esempio, se si desidera utilizzare la data come prova, ciò significa che il gioco in questione sarebbe stato in beta aperta a partire dal 1998.10.22, che cronologicamente può essere solo EverQuest. Ho giocato personalmente a EverQuest Beta nel 1998.

In uno degli episodi più recenti di LH (devi prestare molta attenzione) ti renderai anche conto che sono festeggiati con un NPC. La maggior parte dei MMORPG non ti consente di associare ad hoc alcun NPC, sono temporanei per una missione (missioni di scorta) o partner / animali convocabili.

Quindi, come vedi, dipende dai giochi che hai giocato. Quando ho parlato con gli amici di SAO, possono trovare singoli aspetti di esso che hanno correlato al loro MMORPG preferito. Nel tempo (almeno da WoW) la maggior parte dei giochi ha preso in prestito idee l'una dall'altra abbastanza da diventare tutti esattamente lo stesso gioco. Differiscono solo per ambiente (Fantasy come SAO), nomi di razza / mostro (molti derivano da Tolkien / D & D) e costo di gioco.

Quindi non c'è una risposta giusta, poiché nessun singolo gioco ha introdotto tutto ciò che si vede in SAO e LH al momento del lancio. Puoi leggere fumetti / manga come 1/2 Prince o Yureka che si occupano anche di mondi virtuali e vedrai anche molti degli stessi elementi.

L'interessante domanda morale che si ripresenta in tutte queste storie basate sui MMORPG è "stiamo perdendo la nostra umanità" quando trattiamo le IA come strumenti.

Non c'è dubbio che sia principalmente influenzato da Ragnarok Online. Musica, umore, atmosfera, carattere e arte sono molto simili. Persino i mostri di nome e boss.

0