\ "Chi ha dipinto i fiori \" - Raccontato da Ty Juvinel (Tulalip)
Sono alcuni capitoli in Nettunia iperdimensionale Re; Nascita 1 e capisco che il gioco sia una grande rielaborazione del precedente primo gioco di Neptunia. Non sono particolarmente interessato ai cambiamenti meccanici, ma mi piacerebbe sapere come è cambiata la storia, dato che è già stato menzionato alcune volte riguardo alla revisione.
Quanto la storia di Re; Birth 1 differisce dall'originale?
1- Upvote solo per l'immagine.
Ci sono alcune differenze tra il gioco originale per PS3 e il gioco Re; Birth per PS Vita a parte le meccaniche. la premessa di base della trama è sempre la stessa, ma la progressione e il finale sono diversi
Mondo
Nel gioco originale, proprio come Re; Birth, le 4 nazioni erano su continenti fluttuanti, tuttavia nel gioco originale si sono spostate. questo ha giocato a un meccanico in cui dovevi attraversare i sotterranei per far passare il tempo prima che una delle altre nazioni si trovasse nelle vicinanze per poter attraversare. in Re; Birth sembra che non si muovano perché la mappa del mondo non mostra loro che cambiano posto
Anche nel gioco originale ogni dungeon era sulla propria isola galleggiante che circondava una nazione, quindi più o meno i continenti principali della 4 nazione erano più o meno una città gigante. questo non è il caso di Re; Birth con alcuni dei dungeon che si trovano sulla stessa massa continentale della capitale di una nazione
Trama principale
Molti degli elementi della trama principale rimangono coerenti tra i 2 come la ricerca per ottenere i Keyfragments per rilasciare Histoire, SE essendo un fan di Vert e essendo usato per avvelenare Nettuno. Avanir prende il controllo di Lastation, il piano finale di Afoire per distruggere Gameindasti scontrandosi con le 4 nazioni e Green Heart si vanta orgogliosamente delle sue dimensioni del seno con Lady White Heart all'inizio, spingendo Lady White Heart a chiamarla "Thunder Tits". tuttavia gli eventi all'interno della trama principale sono stati modificati
Frammenti chiave
nel gioco originale tutti e 4 i Frammenti Chiave erano protetti dalla Guardia Parassita, uno in ogni nazione che era accessibile solo dopo il 2 ° Arco di Lastation, Lowee e Leanbox. L'acquisizione di Keyfragment di Planeptune era ancora diversa come indicato nello screenshot poiché era questo dungeon che viene mostrato nella Screenshot che il Keyfragment è stato ottenuto e non è stato accessibile da Neptune e Compa che cadevano
Personaggi mancanti nella trama principale
Assenti da Re; Birth erano Nisa e Gust che rappresentavano le loro società di titolazione, Nippon Ichi Software America (la filiale americana di Nippon Ichi Software) e Gust.
Per quanto riguarda Gust quando Nettuno è stato avvelenato, è stata lei a creare l'antidoto, quindi la sua rimozione significava anche che questa parte doveva essere riscritta
Nisa è stata in gran parte insignificante e non ha lasciato molto impatto, ma è stato necessario riscrivere un paio di background del personaggio con la sua rimozione su cui torneremo più tardi
Personaggi DLC mancanti
mentre opzionale nel gioco originale i 2 personaggi DLC, Red e 5pb. (anch'essi chiamati dalle loro società, Red Entertainment e 5pb.) entrambi più focalizzati su IF che su Nettuno
con Red stava cercando di costruire il suo harem di "Wifeys" (versione inglese di waifu?) e ha preso di mira IF per primo. nonostante sia stata sconfitta, ha continuato a cercare di fare di IF, Compa e Neptune le sue Wifeys che portano sempre a una battaglia e alla sua sconfitta.
con 5pb inizia con la timidezza di cantare di fronte alle persone finché IF non la trova e dopo un certo numero di incontri rafforza le sue confidenze. 5pb ha anche un lato demoniaco e angelico quando stava contemplando di rubare la pozzanghera di Nettuno
in Re; birth i personaggi DLC sono Histoire, Plutia e Peashy tuttavia gli ultimi 2 non hanno alcuna trama associata (come il motivo per cui sono passati a un'altra dimensione) mentre la "storia" di Histoire può essere più o meno la trama principale in quanto il DLC non la aggiunge alla festa fino a quando non viene rilasciata (gli ultimi 2 sono sbloccati nel capitolo 1)
Sottostorie
nel gioco originale c'erano anche altre piccole sottostorie costituite da una scena. alcuni di questi hanno preso in giro altri giochi come Neptune, Compa e IF facendo commenti su un evento di corse come Mario Cart.
Uno dei sottotitoli di Nisa riguardava il suo incontro con i Large Breast Loving Brothers, tuttavia nel gioco originale i Brothers erano banditi. dopo essersi messa nei guai con i mostri, Nisa li salva dopo che l'hanno messa in ridicolo della sua mancanza di seno. quando si chiedono perché Nisa l'abbia fatto dopo averla ridicolizzata, al suo solito modo Nisa si vanta del suo forte senso di giustizia e aiuterà sempre chi è nel bisogno. mossi da ciò i Fratelli voltano pagina nuova. poiché Nisa è la missione di Re, il background di Birth the Brother è stato riscritto.
Un'altra delle sottostorie di Nisa riguardava il suo aiuto a un paio di persone che venivano inseguite da un demone che si è rivelato essere una Lady White Heart incazzata che voleva ucciderli per prendere in giro il suo petto. Nisa ha calmato Lady White Heart ma quando le persone che stava inseguendo hanno ringraziato Nisa mentre allo stesso tempo si prendono gioco delle sue dimensioni del torace (chiamandole i capezzoli brufolosi se ricordo) spingendo Nisa a fare un 180 e aiutare Lady White Heart ad ucciderli ( non sono sicuro se siano stati uccisi o solo malamente picchiati).
un'altra sottostoria ha coinvolto Lady Blanc e Noire che andavano entrambe a una convention a Lastation e si vedevano ma non si riconoscevano.
Story Arcs
A causa della meccanica del gioco originale in cui era possibile attraversare i continenti solo quando erano vicini, la trama è stata suddivisa per essere giocata in quasi tutti gli ordini.
prima di ottenere il keyfragment ogni nazione aveva 2 archi. dico 2 perché Leanbox era 2 trame distintive ma quando ho giocato sono andato per la prima volta a Lastation e sono stato costretto a smettere di aiutare Chian e poi sono andato a Lowee (il continente più clou all'epoca) e sono stato costretto a fermarlo fino a quando non ho fatto il primo arco di Leanbox prima di tornare a Lastion e ottenere il Keyfragment.
Lastions 2 Arcs è stato più o meno lo stesso con Avanir che ha preso il controllo di Lastion, Noire fingendo amnesia per capire perché Neptune fosse lì, aiutando Chian per l'expo e combattendo il CPU Breaker creato da Avanir.
Non ricordo molto di Lowee's Arcs, ma penso che fosse ancora simile al CG su Blanc con un libro in Re; Birth è anche nel gioco originale.
il primo arco di Leanbox nel gioco originale era più o meno lo stesso meno Vert che si univa al party e riceveva un keyfragment. il secondo Arc riguardava Vert che lavorava duramente per riconquistare la fede della sua gente dopo essere stata pigra nel primo Arc, tuttavia si stava surriscaldando molto (i problemi di surriscaldamento dell'X-Box 360 quando è stato rilasciato) e veniva salvata dalla squadra di Nettuno (primaria perché SE era preoccupato).
Le armi del quartetto
Nel gioco originale ogni arma era in ogni continente ma suddivisa in 4, si trova alla fine di 4 dungeon diversi che erano tutti tipi "uccidi il boss alla fine", quindi dovevi attraversare 16 dungeon prima di poter arrivare a Celestia .
Anche dopo aver rifatto le 4 armi Nettuno lascia il gruppo nel tentativo di affrontare Arfoire da solo (avendo riacquistato i suoi ricordi) costringendo IF, Compa, Gust e Nisa a combatterla quando provano a fermarla.
in Re; Birth le armi non vengono rotte e vengono trasformate in armi che si adattano meglio alla CPU. questo significa anche che le CPU non hanno forzato le armi nei loro socket. anche nel gioco originale il gateway funzionava, quindi non c'era bisogno che il gruppo ricevesse l'aiuto del Basilicon
Anche nel gioco originale l'acquisizione di queste armi non coincideva con ogni nazione che doveva avere a che fare con CPU false e quindi le 3 taglie di Lady Blanc non sono mai state sbandierate durante un quiz
Altre cose
La gilda
nel gioco originale la Guida era composta da persone nate in una nazione ma adoravano la CPU di un'altra. generalmente queste persone erano disprezzate dagli altri, quindi l'affiliazione di IF con la Guida è stata tenuta nascosta per gran parte del gioco
La CPU si sta unendo
nel gioco originale le CPU erano opzionali, necessarie solo per ottenere il True End. per farli utilizzare la capacità nascosta di Gust di mostrare i livelli di quota nazionale era necessario aumentare le quote per una nazione al fine di innescare un evento che portasse Nettuno, Compa e IF a combatterli.
IF x Vert
La relazione di IF e Vert è molto più estesa in Re; Birth che nel gioco originale, molto probabilmente a causa di come le CPU sono opzionali. in Re; Birth vediamo eventi come Vert che si unisce alla festa quando lascia Leanbox affermando che non può vivere senza il suo Iffy, Vert che usa IF come suo "scaldino" a Lowee (mettendo gli scaldini che IF le ha dato nelle sue dotazioni prima di tornare a il suo Iffy) e IF "morente" quando tutti cercarono di inserirsi nel dispositivo del portale per trasportarli a Celestia con Vert, apposta, schiacciandola con IF e lisciandola all'interno dei suoi seni. (ad essere onesti, ho adorato tutti questi momenti Shoujo Ai / Yuri tra di loro. grande miglioramento)
Overlord Momus
Nel gioco originale Overload Momus non esisteva, lo stesso in Re; Birth, tuttavia Arfoire non lo crea mai. si diffonde invece la voce che la CPU sia fuggita da Celestia quando Overlord Momus è apparso e l'ha distrutta mentre si diffonde anche la notizia che l'Overlord sarebbe disceso da Celestia e la CPU, ora indebolita, non sarà in grado di fermarla.
In Re; Birth Overload Momus assume la forma di CFW.Arfoire da Hyperdimension Neptunia Mk. II (e presumo Re; Birth 2 da quanto ho visto non vedo che la trama sia cambiata), la forma della Deity of Sin Afoire assume quando ASIC riesce a rianimarla
DOS.Afoire, la vera forma della divinità del peccato, appare anche in Re; Birth come un paio di battaglie del Colosseo come Delphinus (che anche lui è apparso nel Colosseo di Mk. II come uno scambio di tavolozza di DOS. a Re; Delphinus della nascita)
Afoire
nel gioco originale viene rivelato che Afoire era la vera dea fino a quando non si è stancata del lavoro e ha diviso il suo potere, e Gamindustri in 4, creando le CPU e dando il pieno controllo del mondo a Histoire. in seguito, tuttavia, rivoleva tutto indietro e rivendicava il suo posto di Vera Dea e accese Histoire e scatenò le Guerre per Console in modo da poter reclamare i suoi poteri dalle CPU.
in Re; Birth viene rivelato che Afoire era solo un normale essere umano che combatteva al fianco del Quartetto degli Eroi quando combattevano contro la Vera Dea che era malvagia. quando la vera dea è stata sconfitta, il suo potere è stato diviso in 4 e Arfoire ha alzato le CPU da sola.
inizialmente si sospetta anche che Arfoire sia stata corrotta dal potere della Vera Dea che ha copiato da lei durante la battaglia e ha cercato di diventare la nuova Vera Dea, tuttavia in Re; La vera fine di Nascita Nepture sospettava che
Arfoire voleva diventare la vera dea in modo da poter aumentare meglio le CPU.
Finali
Anche i 2 finali, normale e vero, sono diversi.
Gioco originale
Normale
Non ho mai avuto il finale normale nel gioco originale, tuttavia rispetto a Re; il finale normale di Birth posso presumere che sarebbe stato diverso poiché uno dei requisiti del True End nel gioco originale era avere tutte le CPU (le condivisioni non contavano)
Vero
Dopo aver sconfitto Afoire ed essere sfuggita a Celestia, le CPU si rendono conto che hanno ancora molto lavoro da fare poiché i dischi nemici di Afoire sono ancora attivi e in tutto il mondo. per rendere il loro lavoro più facile sacrificano i loro HDD rendendoli umani normali e liberando il mondo dai mostri per sempre
Rinascita
Normale
Afoire viene sconfitta e Histoire visita ogni nazione per vedere come stanno finendo le CPU con Planeptune, dove si unisce a Nettuno, Compa e IF nel mangiare il budino
Vero
Afoire viene sconfitto ma cerca di distruggere Celestia. con la CPU esaurita tutti vanno a fuggire, ma Nettuno continua a sperare di salvare Afoire con tutti che sono scappati ma prega che anche Afoire venga salvato.
Un anno dopo, Histoire afferma che mentre tutti scappavano da Celestia si sospettava che fossero stati distrutti nell'esplosione, Nettuno e Afoire con essa, poiché la porta non funzionava più.
dopo aver visitato le altre nazioni per vedere come stavano le CPU, visita Planeptune. mentre IF e Compa stanno parlando di Nettuno, in basso ed ecco Nettuno cade attraverso il tetto di Compa rivelando che Celestia non è stata distrutta ma solo la porta e che è caduta dal cielo perché stava volando in HDD e ha avuto fame ed è tornata indietro.
Nettuno introduce anche Afoire che è stato salvato (e ora sembra molto diverso non sembra una strega). Afoire si scusa con Histoire per i guai che ha causato e vuole rimediare fino alla fine della sua vita mentre Compa e IF accolgono calorosamente Nettuno a casa
I candidati CPU
se uno ha le azioni fino a un certo livello per Planeptune, Lastation e Lowee, può ottenere piani per sbloccare Nepgear, Uni, Ram e Rom. per sbloccarli effettivamente si doveva portare gli oggetti e le quote al 35% per la nazione del candidato CPU (che comunque rientra nei requisiti per Re; Birth's True End che è 0% per le altre azioni e tutte e 4 le nazioni hanno almeno il 20%) . dopo i loro sblocchi c'è una scena in cui Histoire dice che sono nati dall'accumulo di condivisioni con ogni CPU che pubblica sui loro blog sulle loro nuove sorelle (con Vert che esprime quanto sia depressa per non averla ricevuta ma lo farà comunque lavorare duro per Leanbox)
dato che non ho mai avuto il finale normale in Re; Birth con nessuno dei candidati CPU sbloccato, posso solo presumere che il loro aspetto alla fine normale sia simile al True End in cui è apparso il loro piccolo segmento sono iniettati nella scena con alcune differenze come
con Nepgear ha rilevato il lavoro di sua sorella da quando Nettuno non è tornato da Celestia
tuttavia il modo in cui il mondo si forma in Re; Birth lo rende ancora incompatibile con la 2a Iperdimensione mostrata negli altri giochi di Re; Birth e Megadimension Neptunia VII
1- Aggiungerei anche che nel gioco originale con l'inglese come lingua audio Lady Blanc aveva una bocca molto più avifauna specialmente quando era in HDD come quando attaccava diceva cose come "Cagna!" o * "muori bastardo!" * o quando veniva picchiata diceva alcune volte "quel dannato ferito!". anche se finivi una battaglia velocemente, anche in forma umana, a volte diceva "Cosa? È così! Non ho ancora finito!"
Senza rovinarti nulla, posso dire che l'impostazione principale è la stessa in entrambi i giochi; Nettuno perde la memoria e inizia un'avventura al fianco di Compa e IF.
In Re; Birth 1, il dialogo è la cosa che è stata radicalmente cambiata. Hanno reso la trama più stabile e diversificata e hanno incluso eventi speciali che non possono essere trovati nel gioco originale. Ci sono anche scene più comiche incluse, grazie al successo di Choujigen Gioco Nettuno L'animazione, che aveva un'atmosfera piuttosto spensierata.
Vert, Noire e Blanc hanno ora un impatto maggiore attraverso l'intera storia, a differenza del gioco originale in cui erano coinvolti solo verso la fine del gioco. Nuovi personaggi secondari compaiono anche in questo remake.
Come il gioco originale, anche Re; Birth 1 ha due finali diversi, vale a dire il finale normale e il finale vero. Sebbene anche questi siano abbastanza diversi dall'originale.
Ecco un'intervista al regista Shingo Onodera e al CEO di Idea Factory Haru Akenaga, riguardo le modifiche apportate al remake.