Anonim

Top 5 - Personaggi del gioco potenti

La maggior parte degli animi che ho visto ripetono più e più volte un set limitato di colonne sonore. Diventa fastidioso dopo un po '. Con le colonne sonore mi riferisco alla musica che viene riprodotta nell'anime, non al tema iniziale e finale. Penso che questo sia un punto debole degli anime. Ecco alcuni esempi:

  • Fullmetal Alchemist: Brotherhood
  • Death Note
  • Dragon Ball Z

Perchè è questo?

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  • 14 Comporre nuova musica costa denaro
  • Scommetto che serve come punto di riconoscimento o qualcosa del genere. Come il modo in cui alcuni personaggi hanno i propri slogan, supercombo, sequenze animate epiche, ecc., Solo su scala minore. Ma questa è la mia ipotesi. Non sono sicuro di quanto costi esattamente produrre 1 episodio della durata di 20 minuti, ma scommetto che un sacco di sfx costa molto meno, e non penso che ogni studio sia così avido quando si tratta di suoni. Dev'esserci un'altra ragione per imo.
  • In realtà penso che questa sia una caratteristica non un bug di Anime, possiedo la colonna sonora di alcune serie di anime e quando ascolto un brano musicale da un anime piuttosto che pensare a una scena particolare, evoca una risposta emotiva. Corro per la musica di Attack on Titan, ad esempio, e mi motiva perché ho l'ondata di adrenalina di titani immaginari che mi inseguono.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Questo deriva dalla mia comprensione della musica per lo sviluppo di giochi. Tuttavia, la maggior parte è praticamente la stessa con gli anime in quanto sono entrambi mezzi che usano la musica per coinvolgere il pubblico.

Ogni traccia costa così tanto e il prezzo varia a causa della lunghezza di una traccia e del numero di revisioni di quella traccia. Sarebbe costato molto creare ogni volta nuove tracce

Come con i videogiochi, la musica può aiutare a identificare le situazioni. Pertanto, se si vede per la prima volta una scena romantica in cui due personaggi vanno a baciarsi ma non lo fanno, quando si sente di nuovo la stessa colonna sonora quando i due personaggi stanno solo parlando, si può iniziare a pensare "oh mio dio, potrebbero confessare l'un l'altro questa volta. " Allo stesso modo in un combattimento, alcuni anime hanno tracce diverse per la musica di combattimento in base a quanto sarà intensa la battaglia, quindi quando inizi a sentire la stessa musica puoi aspettarti quanto possa essere epica una battaglia (proprio come con la musica del boss nei videogiochi) .

La musica può creare l'atmosfera per farti sentire per i personaggi e per ciò che provano, ad es.

nell'anime Fate Stay / Night quando Rin, indipendentemente da quanto si fosse ferita, abbracciò Sakura e si pentì di come non fosse una grande sorella non facendo nulla per impedire a Sakura di essere adottata dai Matous (più di un impatto per coloro che sanno cosa è andato Sakura e che Rin si stava anche incolpando per gli abusi di Sakura)

Modificandoli più spesso si tende a perdere l'immersione e l'impatto in alcune scene chiave.

Tracce diverse evocano temi, hai una traccia triste, una traccia in cui siamo in grossi guai, una traccia "Il personaggio principale sta iniziando a vincere" aiuta con il coinvolgimento emotivo e crea emozione.

Più o meno allo stesso modo in cui la Fanfara di Final Fantasy alla fine di una battaglia evoca un senso di "HELL YEAH I WON" indipendentemente dal fatto che tu abbia battuto uno slime o un Boss. E la musica distintiva del boss di un gioco evoca uno stress che potrebbe non esserci, non importa quanto sia duro il capo, quella musica ti rende stressato. Lo stesso vale per gli anime.

@ Memor-X e @Omar Kooheji ti dicono perché questo esiste.

Questi sono i miei due centesimi:

Il più delle volte, questo è intenzionale e non è esclusivo Serie anime.

Questo è noto come Leitmotiv o motivo musicale ed è uno strumento musicale utilizzato nei media audiovisivi per lo più caratterizzati da melodie brevi / ripetitive / orecchiabili in determinate situazioni in un media (che può essere un film, un gioco o una serie tv, ecc.) con la sola proposta di far riconoscere al pubblico, familiarizzare ed entrare in empatia con un evento specifico.

Ci sono tantissimi esempi, come il Marcia imperiale che è facilmente correlato a Darth Vader o al Suono di The Shire a Frodo, Sam o alla Fellowship in generale, o a battaglia in Dragon Ball Z.

E anche quando viene utilizzato lo stesso tema, il più delle volte avrà sublimi cambiamenti per adattarsi alla situazione.

Non riesco a pensare in un esempio di anime, ma qui, nella canzone introduttiva del film Disney Il gobbo di Notre Dame puoi vedere come il tema di Quasimodo viene cantato da Frollo nel mezzo di un'altra canzone che indica la futura disgrazia del bambino e l'onnipresenza di Notre Dame. Un attimo dopo, puoi vedere come questa stessa melodia / canzone viene cantata di nuovo da Quasimodo all'interno di Notre Dame in piena emozione; puoi facilmente vedere come entrambe le situazioni condividono come cruel life threat Quasi o come this church bind this two characters solo da una semplice melodia.