StoneHearth (Alpha 15) ► Episodio 6 ► Hearthlings Live su Alpha 15 !!! * Hype *
Riichi mahjong ha una serie di varianti diverse in termini di regole, punteggio, mani consentite, ecc., Anche a livello professionale nella vita reale. La maggior parte di questi raramente entra in gioco, ma quando lo fanno possono avere un grande impatto sul gioco. Nell'anime Saki, le regole con cui stanno giocando a volte sono referenziate (ad esempio, nessun multiplo yakuman, rapinando un chiuso kan per kokushi musou è consentito, e pao è richiesto rinshan kaihou).
Tuttavia, molte delle altre regole più banali non vengono mostrate nell'anime (ad esempio, se un giocatore può richiedere una ridistribuzione se iniziano con molti terminali e riconoscimenti, la validità dell'apertura tanyao mani, se renhou, shiisanpuut / shiisuupuut sono consentiti, ecc.). C'è qualche parola ufficiale su quale set di regole viene utilizzato per questi tornei?
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Sono passati due anni da quando questa domanda è stata pubblicata, ma dal momento che non c'è stata risposta fino ad ora e da allora sono successe molte cose, ho pensato che avrei potuto divertirmi e vedere cosa avrei potuto trovare.
Parti con * significa che è successo al di fuori di un torneo, ad es. in un campo di addestramento. Per i riferimenti sto usando solo i manga / anime di Saki e Achiga-hen.
Regole di base yaku / han
Kuitan (tanyao aperto): sì
Ippatsu (one-shot): sì
- Dora: Rosso (quattro), ura, kan, kan-ura
- Sanrenkou / Suurenkou (3 o 4 triplette consecutive): No (cap.52 Saki)
Regole di punteggio
- No dieci penalità: sì
- Tobi (fallendo): Punteggio negativo, non zero (cap.42 Kana)
- Koromo, essendo la sadica loli che è, volutamente sminuisce la sua mano per far scendere il punteggio di Kana esattamente a zero.
- Tiebreaker dopo il punteggio: Prima concessionaria (Achiga Ch.20 Awai)
- Awai ignora un potenziale sanbaiman poiché le farebbe pareggiare punti con Shizuno, e poiché la concessionaria di Shizuno era precedente Awai sarebbe rimasta indietro.
- Uma / oka (punti bonus basati sui posizionamenti finali): No (cap. 11)
- Doppia coppia di vento: 4 fu (cap.47 Saki)
- Saki ottiene 1 han 110 fu, che è possibile solo con questa regola poiché 102 fu viene arrotondato per eccesso. Per le regole in cui questo è 2 fu, sarebbe bloccato a 100 fu.
Yakuman governa
- Rubare un kan chiuso per kokushi: Sì (cap.36 Saki)
- Saki evita di chiamare kan su una serie di west, sospettando del kokushi di Yumi (che all'epoca era 1-shanten).
- Doppio yakuman: No (capitolo 43, capitolo 51 Kana)
- Hisa spiega che non ci sono doppi yakumans nelle "regole di quest'anno", quindi le regole molto probabilmente cambiano di anno in anno.
- Yakuman consentito: O menzionato, tentato o effettivamente vinto
Riichi tsumo toitoiSuuankou / Quattro terzine chiuse (Ch.3 Saki *, Ch.20 Kaori, Ch.51 Kana, Ch.125)- Kazoe-yakuman / Counted yakuman (Ch.44 Kana, Ch.52 Saki, Achiga Ch.20 Himeko)
- Kokushi musou / Tredici orfani (Capitolo 4 Saki *, Capitolo 42, Capitolo 48 Kana, Capitolo 53 Yumi, Capitolo 125, Capitolo 140 Yukiko, Anime Ep.21 Kaori)
- Chinroutou / Tutti i terminali (Ch.68 Hiroe)
- Shousuushi / Little four winds (Capitolo 56 Hatsumi, Capitolo 89 Hatsumi)
- Daisuushi / I quattro venti (cap. 125)
- Tsuuiisou / Tutti gli onori (cap. 125)
- Daisangen / Big three dragons (Cap.13 Mai, Achiga Ch.15 Takami)
- Tenhou / Vinci all'estrazione del primo banco (Capitolo 71)
- Chiihou / Vinci al primo pareggio senza dealer (Achiga Ch.19 Awai)
- Ryuuiisou / All green (cap. 58 Kaori *)
- (Forse di più)
Regole generali di gioco
- Daiminkan pao / sekinin barai (responsabile di open kan rinshan): Sì (cap.52 Saki)
- Furiten temporanei: Sì (Achiga Ch.6 Shizuno)
- Shizuno poteva vincere solo su 1-sou con un'attesa di 2-3, ma non poteva ron in uno dei round a causa di un 4-sou giocato in precedenza in quel round. Successivamente ignora un ron off di un giocatore per vincerne un altro.
- Taahai (penalità per avere troppe tessere): Sì (cap.62 Maho *)
- Nel campo di addestramento Maho arriva a pescare una tessera anche se è il mazziere prima del primo scarto.
- Riichi vuoto: Sì, e conta come tenpai in parità (cap.27 Hisa)
- Furiten riichi: Sì (cap. 137 Yukiko, Anime Ep.21 Mihoko)
- Yukiko disegna il suo 2-uomo chiuso vincente ma contempla un furiten riichi per guadagnare più punti. Mihoko in realtà tira fuori un furiten riichi contro Hisa negli individui e vince con esso.
- Chiamando pon su una tessera che hai appena scartato: Sì (Achiga Ch.8, Teru)
- Il dealer può estendere la leadership dopo l'ultimo round: Sì (Achiga Ch.10 Teru)
- Andando a ovest (round extra aggiunto se nessun giocatore ottiene almeno 30000): Sì (Anime Ep. 21)
- A metà dell'Ep. 21 Mutsuki spiega come Nanpo sia riuscito a rimontare una volta entrato nel round sud, nonostante fosse un tonpuusen (gioco solo est). Nota che nessun round viene aggiunto se il primo giocatore finisce esattamente su 30000, come ha fatto Saki in Ep. 22.
Disegna le regole delle condizioni
Kyuushuu kyuuhai (la mano iniziale ha più di 9 terminali / onori): Sì (cap.140 Yukiko)
- Yukiko dice che "normalmente, si interromperà il round" ( ) , il che suggerisce che ha la possibilità di farlo.
Suufontsu renda (tutti i giocatori scartano la stessa tessera vento al primo round): Sì (cap.73 Yuuki)
- Yuuki raggiunge tenpai al primo round, ma è costretto ad abbandonarlo poiché richiederebbe scartare un west, disegnando il round.
(Forse di più)
Sala dei tornei
- Persone ammesse: Solo i quattro giocatori (cap. 11)
- Presumibilmente questo si riferisce solo alle scuole concorrenti, dal momento che lo staff del torneo è visto nella stanza più avanti nello stesso capitolo.
- Cellulari: Non ha senso dato che non riceveranno alcun segnale (cap. 11)
- Peluches: sì
- Cibo: sì
- Togliersi scarpe e calzini: sì
- Cantando: Sì (cap. 125 Choe)
- I commentatori continuano spiegando che questo è permesso nei campionati europei, ma non per i tornei pro in Giappone (l'interhigh va bene).
- Lanciare una tessera in aria e poi sbatterla verso il basso: Nessuno si è lamentato (cap.25 Hisa)
- Giocare con le tessere a faccia in giù: Sì (cap. 141 Megan)
- Giocare con la mano sinistra: Sì (cap. 138 Yukiko, discusso nel cap. 142)
Altre regole
- Fai pratica con i vincitori delle prefetture: Solo contro altri vincitori non prefettizi (Achiga cap. 3)
- Regole simili sembrano applicarsi al torneo individuale (Achiga Cap. 7)
- Vanguard per i tornei a squadre: Deve essere giapponese (cap.108)
- Questa regola è stata recentemente cambiata, poiché fino ad ora Rinkai aveva tutti e cinque i membri stranieri (cap. 106).