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In molti manga isekai, il personaggio principale incontra qualcuno o qualcosa (per esempio. un mostro melmoso) che non ha nome, e deve dargli un nome. Ogni volta, colui a cui viene dato un nome lo accetta, è felice, ecc.
Per esempio:
- Nel Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru nomina tutti i suoi abitanti del villaggio
- Nel Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, cap. 10, il personaggio principale deve dare un nome a una melma appena addomesticata
- Nel La nuova porta, Shin (cap. 10) e Schnee (cap. 26) danno i nomi alle bestie appena domate
Dal momento che isekai manga mira a realizzare tutti i sogni / fantasie del lettore (per esempio. il personaggio principale è super forte e ha una storia d'amore di successo), perché c'è tanta attenzione nel dare nomi?
Penso che volevi dire "feticcio" piuttosto che "fantasia"?
Non che io sappia, ma in molte culture la denominazione è di grande importanza, ci sono spesso atteggiamenti secondo cui ricevere un nome o un titolo è percepito come un grande onore.
I cattolici lo fanno, ad esempio, quando ricevono il loro nome battezzato; così come i buddisti, quando ricevono il loro nome di dharma.
Molte monarchie hanno una tradizione dei monarchi che assumono un nuovo nome regnale quando il nuovo monarca salì al trono.
È anche un tropo comune per i servi / subordinati feudali che servono un nuovo padrone a prendere un nuovo nome, è un segno di buttare via il loro passato e quindi di sottomissione al nuovo padrone.
Un altro tropo comune è un nuovo animale domestico che viene attratto per sentirsi felice quando viene nominato per la prima volta. Spesso il tropo dice che l'animale si sente infelice / arrabbiato / a disagio mentre il proprietario ha fatto scorrere alcuni nomi che poi sono stati rifiutati prima che finissero con quello a cui l'animale sembra rispondere bene (IRL, questo è probabilmente solo il riflesso del proprietario essere felice di aver finalmente scelto un nome, perché è probabile che l'animale non si preoccupi o non capisca).
Questo sicuramente non è esclusivo del genere Isekai.
Sospetto che questo sia, piuttosto che un feticcio o una fantasia di potere, un riferimento a una delle cose fondamentali isekai le storie sono basate su: videogiochi JRPG. Non appena c'era memoria sulla cartuccia per farlo, questi giochi hanno fatto in modo che quando incontri un nuovo membro del gruppo, o catturi un mostro, o qualsiasi cosa di quella natura, a te (giocatore) viene data l'opportunità di nominarli . Spesso ti viene fornito un valore predefinito o un insieme di opzioni, ma i nomi alla fine spetta a te.
(I soprannomi di Pokemon sono probabilmente l'esempio più noto di questo al pubblico occidentale, e ce ne sono stati alcuni - penso tra i primi giochi di Dragon Quest? - che non forniscono affatto nomi predefiniti, quindi la discussione dei fan su i personaggi possono diventare un po 'complicati quando è solo "quel chierico" o qualsiasi altra cosa.)
Penso che alla fine tutto sia finito con la mascolinità egemonica. È qualcosa a cui tendono molte opere d'arte, non solo in Giappone. È così da decenni. Ci sono molti valori associati a questo concetto. Uno di loro è l'uomo conquistatore. Trovare nuove terre, scoprire l'ignoto, è visto come qualcosa di prezioso per un uomo.