Minecraft Xbox | \ "THE NETHER FORTRESS \" | Sopravvivenza # 5
Andando solo per i titoli "Mothership" di Racconti serie
- Tales of Phantasia
- Tales of Destiny
- Tales of Eternia
- Tales of Symphonia*
- Racconti di rinascita*
- Tales of Legendia
- Tales of the Abyss
- Racconti di innocenza*
- Racconti di Vesperia*
- Racconti di cuori*
- Racconti di grazie
- Tales of Xillia*
- Tales of Zestiria*
- Tales of Berseria*
cosa rappresenta in loro la parte finale?
So che con Hearts R e Graces F, la R sta per Remake o Re-imagination e la F sta per "Future" a causa del contenuto extra di Graces
Ci sono anche termini che vengono usati nei remake o nei port di giochi: "R" sta per "remake" o "Re-imagination" (come in Hearts R), mentre "F" in Graces f sta per "future", in riferimento al contenuto extra della storia del gioco.
Tales (Serie di videogiochi)> Terminologia
ma questo non spiega cosa significhi Hearts or Graces riguardo al gioco. e so che non possono essere mondi perché
- Eternia è ambientata su Inferia e Celestia
- The Abyss è ambientato su Auldrant
- Zestiria e Berseria sono sullo stesso mondo solo epoche diverse
*: non li ho ancora giocati quindi potrebbe essere ovvio se dovessi suonarli, ma per completezza chiedo comunque di loro
3- È solo un nome. Non volevano chiamarli tutti "Tales of Destiny n"
- @ pboss3010 ma Tales of Destiny è stato il secondo gioco rilasciato dopo Phantasia in Giappone e nominarli tutti Tales of Destiny era esattamente ciò che gli Stati Uniti avrebbero fatto quando hanno ribattezzato Tales of Eternia in Tales of Destiny 2 (prima dell'attuale Tales of Destiny 2 è stato rilasciato per PS2)
- Esatto, Tales of Graces e Tales of Hearts non significano nulla di specifico. Sono solo voci nella serie "Tales of".
A volte c'è una connessione tra il titolo e il "Nome del genere caratteristico" del gioco,
che è essenzialmente un breve sottotitolo o una frase che delinea il tema generale del gioco. fonte
- Tales of Phantasia (RPG leggendario):
La storia era basata su un romanzo giapponese inedito chiamato Tale Phantasia scritto dal programmatore del gioco. Probabilmente è solo una derivazione della fantasia. fonte - Tales of Destiny (RPG of Destiny / RPG to Release Destiny):
Si riferisce agli incontri preordinati tra i personaggi e i loro spada mentre perseguono il loro destino. fonte - Tales of Eternia (RPG of Eternity and Bonds):
Derivato da Eternity è il nome dato alla rete mondiale in Tales of Eternia. È un aereo simile a un universale composto dai mondi di Inferia e Celestia. fonte - Tales of Symphonia (Per risuonare con te RPG):
Una sinfonia può essere descritta come una composizione di diversi elementi che si legherebbero alla trama principale dei due mondi e all'obiettivo della festa di riunirli così come alla clamorosa connessione tra i cuori di tutti. fonte - Tales of Rebirth (RPG dove rinascerai):
Il titolo del gioco "Rebirth", intendeva rappresentare la rinascita e la ricostruzione di relazioni armoniose tra i diversi popoli. Non tanto una rinascita fisica quanto spirituale / mentale. fonte - Tales of Legendia (RPG Where Bonds Spin Legends):
Le leggende che circondano diversi elementi in gioco (Teriques, l'Eredità, i loro collegamenti con i Ferise). fonte - Tales of the Abyss (RPG per scoprire il significato della vita):
C'è una gigantesca area sotterranea chiamata Qliphoth. È un enorme vuoto che contiene un oceano di miasma mortale e fango. fonte - Tales of Innocence (RPG per legare insieme i pensieri):
Il titolo del gioco è stato ispirato dal ritratto del personaggio principale Luca come un ragazzino innocente spinto nei guai del mondo. fonte - Tales of Vesperia (RPG per far rispettare la "giustizia"):
Vesperia è il nome di una star nel gioco dopo la quale la gilda dei personaggi principali Coraggiosa Vesperia Fu chiamato. Il nome deriva dal nome romano della stella della sera Venere / Vespro. fonte - Tales of Hearts (RPG per incontrare il cuore):
Il tema centrale del gioco è l'unione dei cuori delle persone per superare i conflitti e due dei personaggi principali hanno Hearts come cognome. fonte - Tales of Graces (RPG per scoprire la forza di proteggere):
Non sono sicuro di questo. - Tales of Xillia (RPG of Unwavering Convictions / RPG dove le scelte fanno girare il futuro):
Il produttore Hideo Baba dice che deriva da milioni e miliardi, in inglese. Voleva avere un numero enorme e ha iniziato con "Xillion" che alla fine è stato cambiato in Xillia. Il significato sta nella vita di una persona, ci sono molti eventi e incontri con le persone. fonte - Tales of Zestiria (RPG of Passion that Illuminates the World):
Derivato da Zest in piedi per la passione dei personaggi. fonte - Tales of Berseria (RPG di Discovering Your Own Reason to Live):
Il tema principale di Tales of Berseria è il conflitto tra emozione e ragione, con il personaggio principale Velvet che è l'incarnazione dell'emozione e della rabbia. Questo tema è rappresentato nel titolo del gioco, che deriva dal termine "Berserker", guerrieri leggendari che erano intrisi di potere incontrollabile. fonte
La fonte principale è questo thread reddit.