Cancro ovarico: l'importanza del test BRCA
Riguardando di nuovo la serie con i miei figli e ho notato che introducono costantemente battaglie Pokemon in questo modo:
"Questa battaglia Pokemon sarà tra Ash e PersonChan. Ogni allenatore userà 3 Pokemon. Non ci saranno limiti di tempo.'
Devo ancora vedere una battaglia che ha un limite di tempo. Succede mai?
2- +1 solo per Rivedere di nuovo la serie con i miei figli. Ad ogni modo, credo che le uniche battaglie che utilizzano limiti di tempo siano le Battaglie in Gara, ma è passato troppo tempo da quando l'ho guardata per sapere quando / se si è verificata
- Intendi battaglie solo nel classico modo pokemon vs pokemon? Ci sono così tanti diversi giochi / tornei pokemon nella serie. Come la gara Doduo e sono sicuro che alcuni di loro avevano dei limiti di tempo.
Il concetto principale della battaglia dei Pokemon è combattere i Pokemon dell'opposizione fino a quando il suo Pokemon non è in grado di combattere (che di solito è determinato da un arbitro). Un limite di tempo si vede solo nelle battaglie in gara. In Contest Battles, c'è una barra che diminuisce in base al fascino dell'attacco dell'avversario più della potenza effettiva. Quindi, in altre parole, non è tecnicamente una barra HP. Tuttavia, nelle normali battaglie Pokemon, un vincolo di tempo non sarebbe tecnicamente possibile perché:
- Non esiste una barra HP effettiva per determinare quale Pokemon ha più salute.
- Le battaglie generalmente consentono agli allenatori di cambiare Pokemon e quindi un Pokemon potrebbe iniziare con una salute inferiore rispetto all'altro e il vincolo di tempo non sarebbe giusto nel determinare quale Pokemon ha più salute rimasta.
- Infine, la maggior parte delle battaglie anime (le battaglie di Ash), coinvolgono Ash che ha problemi all'inizio e poi supera la difficoltà e batte il suo avversario. Questo concetto non funzionerebbe più con un vincolo di tempo
Tuttavia, nei giochi, esiste un limite di tempo perché gli allenatori potrebbero potenzialmente continuare a bloccarsi, continuare a spammare le stesse mosse ecc. In modo ripetitivo, causando la battaglia per ore.