Anonim

12: Dr. Anthony Esolen: chi ha bruciato la cultura, perché e ora che cosa?

In diversi episodi, la sanità mentale è discussa dai personaggi. C'è anche una crema solare per proteggere la sanità mentale dai raggi UV.

Qual è lo scopo della sanità mentale nell'anime? Perché è un tema ricorrente?

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  • Voglio dire, l'intera faccenda è un pastiche su Lovecraft, e le persone che impazziscono di fronte a orrori indicibili è una cosa comune negli scritti di Lovecraft. Questo risponde alla tua domanda o stai chiedendo qualcos'altro?

Haiyore Nyaruko-san è basato sul mito di Lovecraft, che include il concetto di abominio di Eldritch. È stato detto che quando uno guarda o addirittura pensa a tali abomini, perderà lentamente la sua sanità mentale poiché sono al di là della comprensione. Molti dei personaggi nelle sue opere soccombono regolarmente alla follia, lentamente ma inesorabilmente. È un tema comune che questi personaggi siano vulnerabili e fragili, tenendo il passo con il suo altro tema dell'umanità che è insignificante rispetto al grande schema dell'universo.

È un tema ricorrente nell'anime perché è basato su un lavoro che ha come tema ricorrente la perdita di sanità mentale.

Va anche notato che Nyaruko è una satira dei miti. Molti dei tropi e dei temi nell'anime sono notevolmente esagerati per questo motivo. Sono iperbolici per ottenere un effetto comico.

Per quanto riguarda i punti Sanity, potrebbe riferirsi ai tanti giochi da tavolo che hanno un tema lovecraftiano. Giochi da tavolo come Tradimento a House on the Hill sarebbe solo un esempio, poiché utilizza i controlli di integrità come parte del suo gameplay.

fonte

  • http://en.wikipedia.org/wiki/Lovecraftian_horror
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Nyaruko:_Crawling_with_Love
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  • Ma come spiegherebbe il riferimento costante ai punti di sanità mentale? Quali sarebbero i punti di sanità mentale?
  • Pensavo stessi chiedendo informazioni sulla sanità mentale e non solo sui punti di sanità mentale. Penso che si riferisca solo ai giochi da tavolo che utilizzano temi lovecraftiani. Non riesco davvero a individuare alcun gioco da tavolo specifico poiché molto utilizza il concetto di punti di sanità mentale, ma giochi come Betrayal at House on the Hill ne sarebbero un esempio.
  • Ti stuzzicavo solo per rendere la tua risposta un po 'più completa. XD
  • L'esempio "canonico" di un gioco che utilizza i punti SAN è Call of Cthulhu. La mia comprensione è che Call of Cthulhu è stato un grosso problema nella comunità dei giochi di ruolo da tavolo. Non sono sicuro che sia stato il primo gioco a utilizzare i punti SAN; potrebbe valere la pena fare una domanda ai Giochi di ruolo.