Fairy Tail Forces Unite! Capitolo 3: Salvataggio di Macao
Nel capitolo 269 di Fairy Tail, durante l'arco dei Grand Magic Games, c'è un evento chiamato Nascosto.
I partecipanti vengono trasportati in luoghi diversi all'interno di una città gigante.
Devono trovare un attacco a vicenda usando un attacco fisico o magico.
Il partecipante che effettua con successo un attacco guadagna un punto, che viene detratto dal partecipante attaccato.
Ora arriva la parte difficile: la città si riempie di cloni dei partecipanti, che ora dovranno nascondersi tra i cloni e cercare di trovare quelli originali. Perché se un partecipante attacca un clone, perde un punto.
Lo trovo molto simile ai giochi multiplayer come Assassin's Creed in cui hai un bersaglio nascosto tra gli NPC e devi indovinare quale si basa sul suo comportamento (ad esempio se agisce in modo strano e sospetto).
Quindi c'è qualche origine in questo concetto di gioco?
L'origine è letteralmente impossibile da rintracciare. Nella migliore delle ipotesi, vedremo chi ha implementato questa idea per primo, ma avrebbe potuto essere pensato molto tempo fa o fatto in molte cose di cui non siamo a conoscenza. Hiro Mashima (il manga-ka) potrebbe essere in grado di dire dove l'ha preso o perché ha deciso di farlo, ma non è esattamente un'idea rara farlo. È praticamente una semplice svolta su un tipo di gioco a "somma zero". Sono quasi certo che Assassin's Creed non sia stato il primo a farlo.
A pensarci bene, nei capitoli precedenti di Fairy Tail, Mashima era solito scarabocchiare "le divagazioni di Mashima" negli spazi o ai lati della pagina. Da queste "divagazioni", sappiamo che Hiro Mashima gioca ai videogiochi (e per lo meno possiede una PS3). Quindi, anche se il multiplayer di Assasin's Creed non è stato il primo ad implementare questo sistema, ci sono alcune possibilità che Mashima abbia avuto l'idea di giocare a quel gioco.
Per quanto riguarda l'origine del concetto, penso che solo Hiro Mashima possa dirlo!
Non solo Assassins Creed, ma molti altri giochi hanno questo tipo di concetto. In realtà è un concetto molto semplice in cui ti immagini come una persona ricercata e cerchi di nasconderti tra la folla intorno a te.
Hiro Mashima ha reso tutto più eccitante clonando i concorrenti e rendendo molto più difficile trovare la persona giusta.
Quindi quello che posso rispondere è che deve aver combinato il concetto di Hiding e il concetto di Shadow Clones di Naruto!