SCOPPIARE!? o FAKEOUT BITCOIN LITECOIN e ETHEREUM UPDATE! crypto TA grafico, analisi, notizie, trading
Questo viene utilizzato durante la produzione degli anime, ma perché gli animatori li disegnano ea cosa servono?
5- dove lo hai trovato? C'era qualcos'altro? A cosa è correlato? Aggiungi ulteriori dettagli alla tua domanda.
- La mia ipotesi sarebbe per le proporzioni?
- Immagino i tempi dell'animazione, ma non ne sono assolutamente sicuro.
- sembra un intervallo per i fotogrammi dell'animazione
- Forse grafico cronologico?
Sembra un grafico temporale intermedio, molto simile a quelli forniti in un esempio su una pagina web intitolata Timing Charts di Brian Lemay:
Il grafico nella tua domanda sembra essere un esempio di ciò che è descritto nella figura sopra come "metà slo-in" e "metà slo-out".
Il grafico mostra come devono essere disegnati i fotogrammi intermedi che riempiono gli spazi tra i fotogrammi chiave (come quello sotto il grafico nella tua domanda). Il grafico offre due alternative, una che utilizza 5 fotogrammi intermedi tra i fotogrammi chiave a sinistra e l'altra che utilizza 4 fotogrammi intermedi tra di loro.
Utilizzando l'alternativa a sinistra, il grafico dice all'intermediario di disegnare per primo il fotogramma numero 5. Questo fotogramma verrebbe disegnato a metà strada tra due fotogrammi chiave, quello numerato 1 e 7 sul grafico. L'Inbetweener disegna quindi i fotogrammi 4 e 6, il primo a metà tra i fotogrammi 1 e 5 e il secondo a metà tra 5 e 7. Quindi viene disegnato il fotogramma 3, a metà tra 1 e 4, e quindi il fotogramma 2. A metà tra 1 e 3 Si seguirà un processo simile per disegnare i fotogrammi 9, 8, 10, 11 e 13 in quest'ordine.
Poiché i fotogrammi vengono visualizzati a una velocità costante (probabilmente "su due" a 12 fotogrammi al secondo) l'illusione di movimento creata dall'animazione inizierebbe lentamente, accelererebbe e quindi rallenterebbe di nuovo. Il tempo di esecuzione totale per la sequenza animata sarebbe (se fatto su due) 1 secondo.
Come notato nei commenti, i primi due in particolare sono probabilmente i tempi dell'animazione - in particolare, i primi due (contrassegnati da 1-7 e 7-1, sebbene i numeri su quest'ultimo in realtà vanno da 8 a 12 con lo stesso numero delle marcature interne come la prima) illustrano i principi di disinvoltura e facilità ; i movimenti dovrebbero essere più lenti all'inizio e alla fine rispetto al centro. Per un buon breve tutorial su questo, vedere ad es. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - è uno dei principi classici dell'animazione e risale ai primissimi giorni del genere.