Terry Stafford - Sospetto
Ho notato che in alcune parti del CG sembra essere diverso, la parte più ovvia è con Masakaki, che sembra più simile a una bambola di quello che è normalmente. Un'altra parte che penso possa essere stata celata è quando Msyu si sta esercitando.
Mi chiedo se C for Control utilizzi un mix di normale animazione 2d che normalmente vediamo negli anime e cel-shading per le scene renderizzate.
2- Questo sembra CG 3D con cel-shading e una sovrapposizione disegnata in 2D in cima. E prima che il cel-shading diventasse praticabile, le persone erano solite delineare e disegnare sui soliti modelli 3D, quindi questo non sembra molto insolito, almeno per me.
- Per questo particolare titolo, WELZ Animation Studio è stato responsabile dell'OP e sono principalmente un 3DS Max Shop (ma fanno un po 'di valore con Maya). Atelier Bitol e MADBOX hanno gestito gran parte del CG per gli episodi reali. Guardare attraverso i vari profili Linkedin dei dipendenti passati e dei dipendenti attuali sembra indicare che entrambe le società hanno lavorato sia con 3DS Max che con Maya. I dettagli sulle tecniche esatte o sul rendering non sono stati divulgati pubblicamente, quindi potremmo non saperlo mai ~