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Problema Taiwan: perché l'India deve supportare Taiwan per controllare la Cina

Ci sono molte persone nella vita reale che praticano la scherma per divertimento. La maggior parte di loro (almeno la maggior parte di quelli intorno a me) gioca anche a giochi per computer sui combattimenti. Sword Art Online si inserisce chiaramente nel genere di combattimento dei giochi per computer. Non ho fatto un sondaggio, ma in qualsiasi gioco di scherma è certamente possibile trovare qualcuno a cui piace fare le stesse cose nella vita reale.

Per quanto ricordo, nel mondo di SAO le combo sono veloci, ma molto prevedibili, soprattutto quelle forti, e la loro velocità non è al di sopra dei limiti umani.

Come presumo, se uno spadaccino nella vita reale mettesse le mani (o la mente) su SAO, distruggerebbe tutti. Si può muovere la propria arma senza combo, perdendo un po 'di velocità, ma ottenendo un enorme vantaggio di poter usare le finte. Inoltre sarebbe in grado di fermare i suoi attacchi per bloccare il colpo del nemico, ecc.

Sì, probabilmente sarebbe stato più debole all'inizio perché non conosceva ancora le animazioni e la maggior parte delle combo era molto breve. Inoltre, probabilmente avrebbe bisogno di abituarsi al ritmo di SAO, che potrebbe differire dalla vita reale. Ma a livelli più alti poteva identificare una combo dai suoi primi "frame", oltre a reagire rapidamente. Sarebbe anche quasi impossibile colpirlo a meno che non si aspetti un attacco.

Si potrebbe affermare che perderebbe la memoria muscolare - non lo farebbe, poiché questo processo è più mentale piuttosto che qualche cambiamento applicato ai muscoli.

Perché questo non è accaduto nel romanzo, perché era dominato da un mucchio di personaggi alla Mary Sue? O mi sono perso qualcosa?

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  • stai facendo 2 domande diverse qui. Suggerirei di rimuoverne uno da questa domanda e di chiederlo separatamente
  • @ Memor-X Fatto
  • Se ricordo da Hollow Fragment, le abilità di Kendo di Suguha (che Kirito ha smesso di fare) non le hanno dato un grande vantaggio in SAO. devi anche considerare l'equipaggiamento e il livello, mentre sono al piano 92 e non ho scoperto come sia successo (sospetto di hacking) Alberich è in grado di sopravvivere ai piani superiori nonostante Kirito e Asuna lo notino durante un duello con Kirito (per metterlo alla prova prima di rispondere alla sua richiesta di entrare a far parte del Team Assult) le sue effettive abilità di combattimento sono quelle di un noob nonostante il suo equipaggiamento di altissimo livello che non può essere portato facilmente
  • sui personaggi "mary-sue" ........... Vai a chiedere a Kawahara-san

Innanzitutto, il numero di persone che giocavano attivamente al gioco era davvero basso. Da 10000 persone all'inizio, 2000 sono morte nel primo mese e 3000-5000 sono rimaste nella città di partenza per paura di essere uccise. Rimangono solo circa 3000 che hanno giocato attivamente al gioco e di questi solo 300 erano "in prima linea", con il resto in ritardo.

In secondo luogo, la maggior parte delle persone che hanno acquistato il gioco erano giocatori di MMO accaniti. La sovrapposizione tra giocatori esperti di kendo / scherma e giocatori di MMO è piuttosto ridotta. Quindi la probabilità che uno spadaccino esperto venga trascinato dentro è piccola, ma non impossibile, Kirito è il primo esempio.

Ma anche se un tale giocatore fosse trovato, non lo aiuterebbe. Dall'adattamento dell'anime, potrebbe sembrare che SAO sia una simulazione quasi perfettamente realistica. Non poteva essere lontano dalla verità. Nei romanzi, viene sottolineato più volte che la simulazione fisica di SAO è in realtà piuttosto scadente. Ad esempio, il giocatore non può semplicemente "indossare" un cappotto o "afferrare" un'arma e i liquidi sono praticamente un piacere per gli occhi con interazioni fisiche minime. Direi che lo stesso sistema si applicherebbe ai combattimenti con la spada. I combattimenti con la spada di SAO non sarebbero così appariscenti con le persone che quasi volavano in giro. Sarebbero per lo più due ragazzi che stanno fermi l'uno contro l'altro e spammano abilità con la spada e lasciano che siano loro a fare tutti i movimenti. E solo colpire qualcuno con la spada non è eccezionale se non si tratta di abilità con la spada. Quindi l'esperienza della spada nel mondo reale del giocatore sarebbe praticamente inutile in questo scenario.

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  • Il punto è che se le abilità meccaniche di gioco si sovrappongono alla (anche se non così alta) conoscenza della scherma nella vita reale, il risultato sarebbe fantastico. Kirito ha perso la sua battaglia contro il GM perché ha cercato di usare una combo - e se qualcuno avesse semplicemente rinunciato alle combo a favore della scherma a forma libera?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito ha perso la sua battaglia contro il GM a causa di exploit di sistema. Non andare oltre a causa di spoiler lol.
  • 2 @NZKshatriya no, Baskakov ha ragione. Kirito ha perso perché ha usato un'abilità con la spada, Starburst Stream, che pur essendo una combo di 16 colpi, le sue mosse sono piuttosto semplicistiche ed è stata quindi bloccata facilmente da Heathcliff. Nel romanzo Kirito ammette di aver commesso un errore usando quella mossa ma non è in grado di fermarla (le mosse).
  • @AyaseEri Tuttavia, Kirito probabilmente non avrebbe vinto il primo incontro con Heathcliff / Kayaba
  • 2 Ah, ora capisco. Penso che Baskakov stia parlando del duello finale tra di loro poiché menziona l'uso della combo, mentre tu parli del loro primo duello. Sì, nel primo duello Kirito ha perso a causa dell'imbroglio di Heathcliff.

Si dovrebbe capire quanti schermitori ci sono in Giappone a quel tempo, quanti di loro erano giocatori di VRMMO. Dopodiché, scopri quanti di quelli hanno acquistato in un VRMMO che era tutto spade, niente stregoneria. Questo probabilmente lascerebbe un piccolo frammento di schermitori come giocatori.

Per affrontare la questione del perché uno schermidore non è salito in cima e ha dominato il gioco: I ass + u + me che ti riferisci al Kendo (combattimento con la spada giapponese), al contrario della scherma europea a stecca / fioretto. In ogni caso, la scherma moderna è generalmente uno contro uno, codice d'onore nello stile di combattimento che non funzionerebbe bene nel corpo a corpo generale contro più avversari, specialmente quando sono coinvolti armi miste e stili di combattimento.

E non dimentichiamoci del tutto se muori nel gioco muori nella variabile della vita reale. Un eccellente concorrente nella vita reale, abituato alle regole del duello nella vita reale, potrebbe non reagire a ciò che equivale a un combattimento mortale, con lo stesso zelo che hanno nella competizione controllata.

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  • OK, diciamo, un solo combattente con la spada entra in SAO. Perché non è diventato il campione di quel mondo?
  • 1 "potrebbero non reagire con la stessa eccitazione all'idea di entrare in combattimento dove potrebbero effettivamente perdere la vita". non dimenticare che nessuno dei giocatori di SAO è entrato in SAO con quell'aspettativa.
  • @ Memor-X Alcune persone sono costruite in modo diverso da una prospettiva psicologica. C'era l '"esercito" che di solito stava al primo piano e c'era il gruppo in prima linea. Tutti probabile si è unito al gioco per una fuga. Ma una volta dentro, chi erano veramente è emerso dopo essere stato messo in crisi. E poi ovviamente c'erano gli assassini .........
  • @NZKshatriya vero ma questo si stava adattando alla situazione (e in realtà l'esercito era uno stronzo). è solo che prima sembrava che un giocatore avrebbe avuto la possibilità di scegliere se giocare o meno al Gioco della Morte e finora è solo nel gioco in cui alcuni personaggi dall'esterno sono entrati ma solo uno di loro l'ha fatto volentieri piuttosto che voler provare il gioco della morte)
  • 1 Meh, penso che l'idea che la scherma non sia il migliore in tutto lo stile di combattimento sia la ragione principale. Diamine, non esiste un unico miglior stile di combattimento. Pensaci. Un giocatore solista può solo andare così lontano senza bisogno di supporto. Penso che anche un certo qualcuno l'abbia capito.

Penso che le regole e l'esperienza di scherma non dovrebbero applicarsi direttamente in SAO per due ragioni principali:

Innanzitutto, il gioco era originariamente destinato ai giocatori per combattere i mostri, non altri giocatori con le spade. In quel caso la dinamica necessaria per vincere è fatta per sconfiggere quei mostri, che semplicemente non sono simili agli umani che combattono con le spade.

In secondo luogo, le battaglie e il loro esito sono direttamente influenzati dalle abilità guadagnate dai giocatori e dal giudizio su quando usarle, e anche dal livello del giocatore, perché questo garantisce l'accesso ad abilità e armi superiori e garantisce più punti ferita. In altre parole, per vincere un combattimento è importante assicurarti che il tuo livello sia adeguato e devi gestire il combattimento e le risorse (punti e abilità) con saggezza, pur avendo studiato il tuo avversario.

In conclusione, penso che avere abilità di scherma nel mondo reale non sarebbe di importanza significativa nei combattimenti SAO, tecnicamente. Ma uno schermidore della vita reale a cui piace la scherma o addirittura lo adora amerà sicuramente l'esperienza SAO a causa del nuovo ambiente e dell'avventura di fantasia che sta intraprendendo mentre usa un'arma simile a una spada, è proprio come qualcuno che ama guidare le macchine e interpreta un gioco di corse, lo so perché amo guidare e ho sempre amato giocare a giochi di corse e simulatori di guida. Quindi lo schermidore della vita reale sarà un po 'più nel gioco di altri, forse questo fattore lo spingerà a tuffarsi nel gioco più di altri e alla fine sarà leggermente più avanzato dei giocatori normali.

Penso che la prima cosa che dovremmo considerare è che un atleta in un certo campo non può avere successo in tutti gli altri campi, anche se sei un atleta professionista significa solo che il tuo corpo è più in forma ei tuoi riflessi sono più acuti del giocatore medio in il gioco, ma non hai il tuo corpo nel gioco ei tuoi riflessi sono limitati dalle statistiche del tuo personaggio, quindi in pratica conosci solo alcune regole e mosse per le quali non hai gli strumenti appropriati (il tuo stesso corpo) mettetele in pratica, ea cosa servono queste regole quando a nessuno importa di loro?
E la seconda cosa importante è che SAO usa il proprio set di abilità, devi assumere una certa posa per attivare l'abilità e poi usarla, quindi anche le abilità che hai e le mosse che conosci sono inutili perché non lo sono potente come le abilità di gioco. Penso che il gioco sia ben bilanciato in modo che tutti debbano ricominciare dall'inizio e provare la stessa eccitazione e nessuno avrebbe il vantaggio fin dall'inizio del gioco.

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  • Sono totalmente d'accordo con questa risposta. Non credo che tutti i tuoi muscoli vengano trasferiti come dati quando si accede a SAO. Quindi il miglior esempio è quando sei stato davvero bravo in uno sport e poi hai smesso di farlo per alcuni anni. Quindi, se eri bravo nella scherma, quando entrerai nel gioco sarai limitato dalle tue statistiche. Avrai voglia di fare le cose, la tua "mente" saprà come farle ma il tuo corpo non seguirà perché non hai lo stesso corpo.

Tieni a mente una spada da scherma contro una grande spada dal culo grosso che una spada da scherma probabilmente perderà.In sao skil non è davvero necessario comunque, per uno normalmente non combattono contro altri giocatori, e cosa è leggermente più veloce di tutti gli altri che faranno a un boss che potrebbe ucciderti?

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  • Questo risale a tutto quale stile di scherma. Scherma moderna di Kendo 1v1 o foil / Rapier europeo. Se fai Kendo, prenderò una bella Masamune, ma terrò pronta anche una spada corta.

A parte quanto già accennato, anche i livelli di esperienza e gli oggetti sono un problema. Ricordi la prima volta che Kirito affronta un gruppo di PK? Si è rigenerato più velocemente di quanto potessero danneggiarlo.

Questo è un enorme divario di potere che non può essere colmato attraverso alcuna abilità di scherma nella vita reale.

Quando il gioco è iniziato, gli ex beta tester hanno optato per le missioni più semplici e redditizie, raccogliendo rapidamente gli oggetti migliori e la maggior esperienza disponibile per la produzione di missioni. Ha dato loro un enorme vantaggio mentre allo stesso tempo negava quelle stesse missioni ad altri giocatori.

Uno spadaccino davvero bravo che non faceva parte del beta test sarebbe stato lasciato indietro all'inizio cercando di capire come fare le cose più basilari come caricare i suoi colpi, usare i menu, trovare missioni, ecc.

Sebbene le effettive abilità con la spada possano essere un vantaggio, non sarebbe neanche lontanamente significativo quanto avere i livelli di esperienza e gli oggetti giusti, e raggiungere i giocatori che hanno ripulito tutte le facili missioni iniziali e che hanno continuato a combattere in prima linea sarebbe quasi impossibile.

E mettersi al passo con Kirito sarebbe stato semplicemente fuori questione, visto quanto vantaggio era riuscito e il fatto che continuava a fare da apripista.

Un altro problema è che il gioco di spade nel gioco è ovviamente abbastanza diverso dal gioco di spade del mondo reale da richiedere una notevole quantità di adattamento. Prendiamo ad esempio l'infatuazione di Kirito per le spade grandi e pesanti.

Completamente poco pratico nel mondo reale. Nel mondo reale, sarebbe molto difficile trovare una spada lunga di peso superiore a 4 libbre e dimenticare di tagliare una spada con un'altra.

Nel gioco, tuttavia, la forza e altri attributi fisici non sono così limitati come nel mondo reale, come si può vedere da tutti i salti in gioco e dal modo in cui muri e pavimenti di cemento tendono a rompersi all'impatto con i corpi dei giocatori.

Ci sono così tante differenze che l'esperienza di gioco con la spada nella vita reale è in gran parte irrilevante e potrebbe in effetti farne uccidere uno perché le aspettative di ciò che è e non è possibile sono enormemente diverse.

Alla fine, lo stesso Kirito ha avuto qualche esperienza di kendo nella vita reale. Potrebbe benissimo essere stato uno dei migliori schermitori della vita reale del sistema.

Allo stesso modo, non c'è nulla che indichi che i migliori giocatori non fossero bravi anche nel gioco della spada nella vita reale, quindi anche la premessa della tua domanda non può essere verificata:

Come fai a sapere che SAO non era in effetti dominato da bravi schermitori della vita reale?