Anonim

Lucifero cerca di impedire a Marcus di intervistare un sospetto | Stagione 3 Ep. 18 | LUCIFERO

Hikaru fa giocare Sai. Vai su Internet con il soprannome di "Sai". Sai è molto potente e sconfigge tutti, anche Meijin.

Non so come giocare a Go molto bene, ma percepisco che un algoritmo informatico che riproduce Go può essere scritto facilmente. E credo che al momento debbano esserci molti robot Go in tutto il mondo reale.

Perché nessuno considera la probabilità che Sai possa essere un computer bot? Sono molto sorpreso che non sia menzionato nemmeno una volta durante l'intera serie. C'è una ragione per questo?

3
  • Solo per confermare il livello di computer in uso. I bot in go hanno fatto molti progressi negli ultimi anni (utilizzando algoritmi Monte-Carlo). Al momento del manga, erano a livello kyu (molto debole). Oggi (giugno 2013), i migliori bot sono a livello di 4 o 5 dan (amatoriale) (che è ancora più debole di un insei medio per esempio).
  • Uno degli studenti della scuola cinese insei visitata da Isumi ha detto che in realtà stava lavorando alla ricerca per i computer bot. Quindi non è come se non fossero menzionati nella serie.

In primo luogo, il manga è stato pubblicato nel 1998, quando Internet stava esplodendo in tutto il mondo e la bolla delle dot-com prendeva forma. Allo stesso modo, l'hardware disponibile all'epoca era un'ombra (si pensi ai Pentium a 300 MHz) di ciò che è disponibile ora. Le cose erano molto diverse allora da come sono adesso.

In secondo luogo, mentre potrebbe essere possibile che gli algoritmi informatici che riproducono Go siano scritti abbastanza facilmente, gli algoritmi che apparentemente riproducono Go bene è esponenzialmente complesso. Se si considera Deep Blue, il motore scacchistico che ha battuto Kasparov 2-1 (su sei partite giocate) nel 1997, utilizzava rack di hardware all'avanguardia calcolando 200 milioni posiziona un secondo software elaborato e messo a punto appositamente per lo scopo da IBM. Non lo ha esattamente sopraffatto. In termini di dimensioni della scacchiera, mosse possibili e combinazioni, Go è molto più complesso e impegnativo degli scacchi e sarebbe stato estremamente improbabile che qualsiasi software desktop del 1998 fosse in grado di eguagliare i grandi maestri Go dell'epoca.

Infine, incorporare barare e altri elementi negativi della vita reale non era necessario per la storia e avrebbe ostacolato uno degli obiettivi del manga, ovvero l'obiettivo di rendere popolare il gioco di Go.

Quella che segue non è una risposta reale (credo che la risposta accettata sia corretta), ma più una nota a margine interessante.

Sai ha giocato su Internet. Ma Sai è un personaggio manga puramente immaginario.

Tuttavia, nel 2003-2004 su un vero go server (KGS), è apparso un forte avversario con un rapporto di vittorie del 100%. Ha vinto anche contro alcuni giocatori professionisti. Il suo nome era "Tartrate".

In realtà, dopo un po 'di tempo ha perso alcune partite, ma queste perdite erano puntuali o si sono verificate durante le partite simultanee. Nota che KGS non è veramente un server "forte", quindi anche se i migliori giocatori su KGS sono professionisti, non sono i migliori giocatori professionisti. Tuttavia, Tartrate è riuscito a ottenere una serie di vittorie impressionante.

L'identità di Tartrate è stata tenuta segreta, e in realtà è stata rivelata solo nel 2009. Quindi a quel tempo (2003-2004 e successivamente fino al 2009) molti giocatori si chiedevano chi potesse essere veramente. C'erano molti pettegolezzi ed è stata creata una pagina web per capire quale potesse essere la vera identità di Tartrate.

Alcune persone hanno addirittura affermato che fosse Sai (più per scherzo che per ipotesi reale).

Nessuno crederebbe (seriamente) che questo utente fosse un bot di computer. Il motivo è che a quel tempo i migliori bot erano ancora a livello kyu.

Ancora oggi (giugno 2013), i migliori bot sono a livello amatoriale da 4 dan o 5 dan (che è ancora più debole di un insei medio per esempio).

Inoltre, un altro aneddoto interessante su questo argomento è "la scommessa shodan". Un giocatore dilettante classificato primo kyu ha scommesso 1000 $ con un amico che non sarebbe stato battuto da un giocatore di computer prima del 2011. Ha dovuto giocare una serie di partite contro un computer nel 2010 e ha vinto la scommessa. Tuttavia, nel 2012 (dopo la scadenza della scommessa), ha perso 3-1 contro un altro computer.

La pagina web su questa scommessa fornisce alcune informazioni sui robot del computer.