Anonim

Michael Jackson - Human Nature (Live Bad Tour 1987)

Nell'universo e nel commento qui in Matrix (err, The Real World), le persone spesso dicono qualcosa sull'effetto di "Beh, i giocatori di SAO non sarebbero interessati a tornare in un VMMO così velocemente", ad esempio in questa risposta che dice

Durante questo periodo di tempo, presumo che sia improbabile che un sopravvissuto di SAO interpreti un altro VRMMO quando aveva appena vissuto un'esperienza di vita o di morte.

Penso che ci siano alcuni motivi per cui alcune persone sarebbero inalterate, o addirittura felici di tornare a giocare:

Sentiti neutrale / inalterato

  1. La loro esperienza nel gioco non era male. Alcune persone si sono semplicemente rilassate ed erano probabilmente "annoiate a morte", ma per il resto non hanno avuto un'esperienza terribile.

Buona esperienza e vuole di più

  1. Nell'episodio 1, Kirito afferma di essere molto entusiasta del gioco mentre giocava alla beta, era felice di essere tornato e si sentiva a casa nel gioco. Lui e molti giocatori sono sostanzialmente più potenti nel mondo di gioco che nel mondo reale. Questo può dare qualsiasi cosa tra un ronzio e uno sballo avvincente che i giocatori vorrebbero di più.
  2. Non tutti i giocatori vivono abbastanza vicini da incontrare IRL come il cast principale, quindi alcuni giocatori potrebbero voler incontrare persone con cui hanno trascorso 2 anni della loro vita. A parte Don Ruffles, i giocatori conoscono tutti i veri volti e manierismi delle persone con cui hanno giocato, e sarebbero quindi più vicini di quanto potrebbero essere le persone dai forum e dagli attuali MMORPG.

Perché si presume quindi che la maggior parte dei giocatori ritenga che il NerveGear, o anche l'AmuShpere, siano anethma?

Non è impossibile che alcuni dei prigionieri di SAO possano essere ancora interessati al gioco subito dopo essere scappati dal gioco, ma ricorda che non avevano assolutamente scelta se potevano giocare o meno e, inoltre, sarebbero morti nella vita reale se avessero è morto nel gioco. Questo da solo produce già il potenziale per i giocatori di diffidare di usare di nuovo NerveGear o AmuSphere subito. (Razionalmente, potrebbero sapere che persone come Suguha erano in grado di giocare altro giochi in modo sicuro, ma è possibile che questa convinzione coesista con un disgusto personale per l'attrezzatura da gioco.)

Cercherò di affrontare alcuni degli scenari specifici che hai sollevato.

La loro esperienza nel gioco non era male. Alcune persone si sono semplicemente rilassate ed erano probabilmente "annoiate a morte", ma per il resto non hanno avuto un'esperienza terribile.

Ho suonato un paio di roguelike qua e là, che hanno un meccanismo di morte permanente. Uno di loro, Unreal World, che è un gioco di simulazione di sopravvivenza, tende a diventare noioso dopo che ho una situazione di cibo e riparo stabile. Provare cose pericolose ed eccitanti è fuori questione se voglio sopravvivere, poiché potrei essere ucciso.

Nella vita reale, quando mi annoio, posso semplicemente abbandonare il gioco. Ma se fossi stato intrappolato Unreal World il modo in cui Kirito è intrappolato in SAO, finirei per annoiarmi a morte, non avendo altro da fare che stare seduto a casa mia e di tanto in tanto pescare. Sarei incredibilmente infelice. Se fossi stato salvato da quella situazione, probabilmente sarei più interessato a recuperare tutte le altre cose che non sono stato in grado di fare mentre ero intrappolato in una simulazione dell'età del ferro in Finlandia. Non è difficile immaginare che altri giocatori si sentano in questo modo.

Lui e molti giocatori sono sostanzialmente più potenti nel mondo di gioco che nel mondo reale. Questo può dare qualsiasi cosa tra un ronzio e uno sballo avvincente che i giocatori vorrebbero di più.

Posso fare molte cose nei videogiochi che non posso fare nella vita reale, come uccidere mostri pericolosi a mani nude. Mi prendo questi rischi perché è chiaro che probabilmente finirò per morire piuttosto che per battere il gioco e perché posso sempre ricominciare da capo. È eccitante. Se fossi intrappolato nel gioco, tuttavia, sarei molto meno interessato a fare queste cose quando la mia vita reale sarebbe letteralmente in linea in questi combattimenti. Tra questo e l'essere letteralmente imprigionato nel gioco, il fatto che qualcuno abbia apprezzato SAO non significa che non sarà diffidente nei confronti dei giochi VMMO dopo essere uscito.

Tieni presente che oltre ad affrontare il trauma psicologico di essere imprigionato in SAO, i giocatori devono anche fare i conti con gli effetti fisici e sociali di essere stati via e sdraiati in letti d'ospedale per due anni. Kirito è molto debole dopo essere uscito da SAO, e anche lui ei suoi amici devono frequentare scuole speciali. Tutto questo richiede molto tempo. Dopo essere uscito, la maggior parte dei giocatori probabilmente non avrebbe il tempo o la motivazione per giocare seriamente.

I tuoi punti sembrano considerare solo il gioco SAO stesso, e non l'incombente minaccia di morte che incombeva sui giocatori in ogni momento. Anche se il mondo di gioco era fantastico e le persone erano molto più potenti che nella vita reale, essere costretti a giocare e avere il loro vero cervello fritto per la morte nel gioco fa davvero inclinare la bilancia nella direzione opposta.

Nel corso di quell'arco, abbiamo visto innumerevoli persone morire affrontando mostri e boss, e altri che si tolgono la vita a causa della morte di molti dei loro amici intimi. Anche le persone che non erano in prima linea avevano bisogno di guadagnarsi da vivere, il che significava lavori commerciali o agricoltura sotterranea. Supponendo che i dungeon presi di mira fossero abbastanza privi di rischi a causa del vantaggio di livello, sarebbe comunque diventata una vita molto monotona e di routine. Ciò potrebbe avere effetti mentali significativi poiché sono rimasti intrappolati per oltre 2 anni, costretti a lasciare le loro vite reali dove avevano vari obblighi e persone a cui tornare.

I commenti di Kirito nel primo episodio sono prima diventa un gioco di morte, quindi devono essere visti in quella luce.Per quanto riguarda il punto 2, ci sarebbero diversi modi per contattare i giocatori IRL senza bisogno di un gioco VR (non è irrealistico presumere che software di videochiamata come Skype abbiano caratteristiche molto migliori allora), ma sì, la 'riunione fisica' può essere replicato solo all'interno di un ambiente virtuale. Un'altra cosa da considerare, anche se non aiuta direttamente l'argomento, SAO è stato rilasciato solo in Giappone, e vediamo che tutti i sopravvissuti sono riuniti dal governo per il trattamento post-partita, e quelli ancora a scuola sono tutti trasferito alla stessa scuola speciale.

Quindi sì, il trauma è stato sufficiente per sostenere che nessun giocatore sarebbe stato felice di tornare in gioco dopo quello che aveva passato. Kirito stesso si tuffa di nuovo in ALO solo a causa di Asuna, e viene mostrato esitante prima di riprendere il NerveGear.

Alla fine potrebbero venire a patti con esso e giocare ad altri giochi, ma SAO ha influenzato le loro vite in modo molto significativo.