Anonim

PS3 luce rossa della morte

Ho guardato solo il primo episodio di Knights of Sidonia, e il motivo principale per cui l'ho abbandonato è che il CG funzionava a un framerate insopportabilmente basso. Ho appena dato un'altra occhiata, e sembra che la maggior parte di esso dopo la sequenza di apertura fosse "su tre".

Posso capire perché è raro che gli anime facciano animazioni disegnate a mano (oltre a padelle / ecc.) Su quelle - ci vuole molto lavoro!

Ma non riesco a capire perché questo sarebbe successo con Sidonia: era al 100% CG! Sembra che aumentare il framerate fino a due o uno sarebbe solo una questione di cambiare un'impostazione in qualunque strumento stessero usando per rendere il CG. Anche "Aoki Hagane no Arpeggio" dell'anno scorso era full-CG e non aveva questo problema ...

Sappiamo perché il framerate CG era così basso? È stata una questione di produzione, una scelta artistica o ...? (Domanda a margine: è migliorato negli episodi successivi e / o sul BD?)

3
  • È di un certo fan o della versione originale di BR? Potrebbe essere il problema con il convertitore se è il primo.
  • @SakuraiTomoki Mi riferisco alla messa in onda della TV originale. Non è possibile che si tratti di un problema di conversione video a valle, poiché gli sfondi e così via funzionano ancora a 24 fps.
  • Una discussione correlata su Yahoo! giapponese Risposta (non pubblicata come risposta poiché non c'è motivo ufficiale, anche l'FPS migliora dall'ep.3)