TF2: Nuova idea di orologio spia
Intendo il danno fatto al di fuori dei duelli con elementi soprannaturali o con qualche dispositivo che fa sì che i giocatori subiscano danni.
Anche nei normali duelli gli ologrammi causano qualche danno ai giocatori, sebbene uno tutt'altro che serio, che sembra piuttosto stupido, poiché un ologramma in realtà non ti farà del male in alcun modo.
Per quanto ne so le prime 4 stagioni di Yu-gi-oh mostrano solo ologrammi, questo cambia nella quinta stagione quando vengono create cose solide dagli ologrammi, quindi in questa ha senso che potrebbero ferire, e io no so per il sesto perché non l'ho ancora guardato.
È mai stato spiegato come gli ologrammi causano danni ai giocatori?
3- IIRC, si chiamava Darkness Duel, dove i giocatori giocano usando il potere dell'oscurità per infliggere danni all'avversario. In altre parole, è grazie al potere della magia nera, della maledizione, cose del genere.
- Come ti sto dicendo accade anche nei duelli normali, ad esempio, tra tanti altri, questo: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 è un duello normale dove possiamo vedere che a causa degli ologrammi possono essere inviati il terreno o che mettono facce che indicano un po 'di dolore.
- Una parte di me spesso pensava che sembrassero sussultare o schermarsi gli occhi a causa della luce ad alta intensità a volte lanciata contro di loro. Burst Stream of Destruction potrebbe danneggiare i tuoi occhi E i tuoi punti vita.
Nel manga, Kaiba ha creato Battle Boxes che utilizzavano Visione solida per migliorare Duel Monsters e ha fatto un accordo con Industrial Illusions per produrli.
Durante Death-T (Death Trial), una serie di giochi che Kaiba creò per testare Yugi, Kaiba usò Battle Boxes, per creare ologrammi dei mostri Evocati in Duel Monsters e Capsule Monster Chess. Chiunque abbia perso una partita, sarebbe soggetto all'Illusione della Morte dalla realtà virtuale. Ha testato questa versione di Penalty Game su soggetti umani, scoprendo che la persona media è diventata pazza dopo dieci minuti di tortura. Il che spiega come Solomon Mutou sia rimasto ferito nel manga quando Kaiba lo ha costretto a giocare contro di lui.
Nell'anime, le arene da duello sono state usate al posto delle scatole da battaglia e la morte-T non è avvenuta.
Nell'anime, Kaiba era ancora responsabile della creazione delle Arene dei Duellanti. In tutta la serie è implicito che i mostri evocati non siano solo proiezioni ologramma ma Visioni solide. Ciò implica che c'è una sorta di massa artificiale che si forma dietro la proiezione. Come Kaiba sia riuscito a raggiungere questo obiettivo, non è spiegato nei dettagli, ma è implicito che abbia programmato il sistema di duello simulare il danno da combattimento, il che spiega perché quando i mostri attaccano, ci sono onde d'urto che si sentono nell'aria, e perché quando vengono effettuati attacchi diretti ai giocatori, questi vengono spinti e talvolta anche feriti fisicamente. Questo può spiegare perché Solomon Mutou è rimasto ferito durante il suo primo duello con Kaiba nel primissimo episodio dell'anime. Anche se allora gli attacchi diretti non erano nelle regole del gioco, le onde d'urto degli attacchi tra i mostri potevano ancora essere avvertite nell'aria. E lo shock psicologico di vedere per la prima volta mostri dalla visione solida, ha portato il loro strumento sul corpo fragile di Solomon Mutou, che a quel punto era un vecchio in pensione. Nell'episodio in cui Kaiba ha ricevuto Obelisco il tormentatore da Ishizu, ha deciso di testare la potenza della carta dio mentre provava anche il nuovo disco da duello con le regole di gioco aggiornate. Lo scienziato che lavora per Kaiba, ha espresso preoccupazione per la decisione di includere attacchi diretti nelle regole, poiché il visione solida combinato con il simulazione di combattimento potrebbe davvero ferire i giocatori che partecipano al duello. Questo viene mostrato nello stesso episodio quando Kaiba evoca Obelisco e lo usa per distruggere il drago definitivo occhi blu, mentre infligge anche 4000 punti di danno al bot duello. Lo shock di quell'attacco ha distrutto la macchina. Tuttavia, se Kaiba non avesse evocato Obelisk per vincere la partita, potrebbe essere stato ferito dagli attacchi dell'Ultimate Dragon che il bot duello stava usando contro di lui. La versione giapponese dell'anime, fa un lavoro migliore della versione dub, nello spiegare come i mostri potrebbero spingere e ferire i giocatori. Immagino che le vere domande da porre qui siano, come mai nessuno ha fatto causa a Kaiba per aver creato una tecnologia che può danneggiare fisicamente le persone e pubblicizzarla per un gioco di carte. E perché ai ragazzi è stato dato accesso a possedere un pezzo di tecnologia così pericoloso. : D Ma immagino che qualcuno debba scrivere quella domanda e farò del mio meglio per dare la migliore risposta logica a questo.
Spero che la mia risposta sia stata utile e divertente da leggere. :)
La mia ipotesi migliore è l'immersione, come se stai giocando a un videogioco e stai per essere attaccato o qualcosa del genere e sussultare un po ', siamo onesti qui anche se è solo per rendere drammatici i duelli. (Sto parlando della prima e della seconda serie)
Esistono tecnologie olografiche che consentono di "toccare" gli ologrammi utilizzando una macchina che applica pressione a tutto ciò che tocca l'ologramma.
Forse le macchine Kaiba realizzate con le luci colorate, riescono a farlo, in scala minore che non è dannosa.
Si chiama visione solida. Non sono esattamente ologrammi ma più simili a cose reali con la coscienza, come puoi vedere i personaggi interagire con loro abbastanza spesso. In DSOD vediamo Kaiba implementare una versione molto più realistica e potente di esso. Ma onestamente, non hanno mai spiegato come funziona. Anche in Arc-V questo può essere visto.
1- Si prega di includere fonti / riferimenti pertinenti.